Le ZooParc de Beauval décline son événement MonstroZoo sur deux fronts cet automne, avec une initiative en ligne et une expérience physique au sein même du parc. Les deux propositions, bien que distinctes, partagent un univers commun peuplé de créatures fantastiques.
Un jeu en ligne pour gagner son séjour
Du 5 au 30 octobre 2026, une compétitionGlossaireCompétition organisée autour d'un jeu de société spécifique, avec classement et parfois des prix. est lancée sur le site du parc avec le jeu "MonstroZoo 2026 : retrouvez les monstres en 90 secondes". Le principe est simple : en une minute et demie, vous devez aider le personnage d'Alva à retrouver un maximum de créatures fantastiques. Le gameplay consiste à collecter des pastilles dorées tout en évitant ou en capturant des araignées.
Les 1 000 meilleurs scores enregistrés durant la période seront retenus pour un tirage au sort qui aura lieu le 2 novembre. À la clé : un séjour pour quatre personnes au ZooParc et vingt entrées individuelles.
Une enquête immersive au cœur du parc
En parallèle, la deuxième édition de l'expérience "MonstroZoo" prendra place directement dans les allées du parc, du 17 octobre 2026 jusqu'au 8 mars 2027. Cette fois, il s'agit d'une immersion complète dans un univers peuplé de six créatures fantastiques : Bloop, Pyrak, Vrix, Grundo, Böm et Octavia.
Ces dernières prennent la forme de sculptures monumentales, mesurant de 2,5 à 3 mètres de haut et pour certaines jusqu'à 13 mètres de long. L'ambiance est complétée par des décors, des effets sonores, des jeux de lumière et du mapping vidéo. Une mission est proposée aux familles : à l'aide d'un carnet d'enquête gratuit remis à l'entrée, les visiteurs devront résoudre des énigmes et trouver des indices pour aider les monstres à regagner leur monde. Des visites guidées sont également prévues pour ceux qui souhaitent approfondir l'enquête. Cette expérience est incluse dans le billet d'entrée classique du ZooParc.
L'initiative de Beauval montre comment les parcs à thème intègrent de plus en plus des mécaniques ludiques et narratives pour transformer la visite passive en une expérience active. Le visiteur n'est plus seulement spectateur, il devient acteur d'une quête.



