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Marvel Champions: The Card Game, test et avis
Marvel Champions propose un jeu de cartes coopératif centré sur le combat et l'action. Sa mécanique principale, le passage entre héros et alter ego, crée un dilemme tactique à chaque tour. Très accessible pour le genre, il brille en solo et à deux.

Marrakech : test et avis
Marrakech est un jeu familial où la simplicité des règles cache une lutte pour le contrôle du souk. Avec son matériel de grande qualité, notamment ses célèbres tapis en tissu, il propose une interaction directe et des choix tactiques constants.

Manhattan : test et avis
Manhattan propose un duel de promoteurs immobiliers aux règles épurées. Chaque tour, vous posez un étage, construisez en hauteur ou volez une tour adverse. Un classique du contrôle de territoire où l'agression est la seule voie vers la victoire.

Malhya : test et avis
Malhya propose une campagne narrative de plus de cent heures, à mi-chemin entre le jeu de rôle et le livre dont vous êtes le héros. Une expérience colossale, portée par une histoire qui s'adapte à vos échecs, mais freinée par des règles d'une densité rare.

Magic : L'Assemblée, test et avis
Magic propose un des systèmes de duel les plus profonds jamais créés. Mais derrière le jeu de cartes se cache un modèle à collectionner qui exige un investissement en temps et en argent considérable, bien loin d'un jeu de société classique.

Loop : test et avis
Dans Loop, vous coopérez pour défaire le Dr Foo et sa machine infernale. Un jeu de deck-building tendu où chaque tour est une course contre un chaos aléatoire, et où la clé de la victoire réside dans des enchaînements d'actions dévastateurs.

Loony Quest : test et avis
Loony Quest adapte le jeu de plateforme sur table avec une idée simple : dessiner son parcours sur un calque sans voir le niveau. Un jeu d'adresse et de perception spatiale qui brille par son originalité et son ambiance, parfait pour les familles.

Living Forest : test et avis
Au cœur de Living Forest, une mécanique de stop-ou-encore tendue. Chaque tour, vous piochez des cartes pour agir, mais la sanction est rude si vous êtes trop gourmand. Un jeu de course primé, où trois chemins mènent à la victoire, mais un seul semble plus direct.

Les Secrets de Warden Keene : test et avis
Jeu d'enquête coopératif, Les Secrets de Warden Keene vous invite à résoudre une série d'énigmes en observant des pierres tombales. Sa particularité : il se passe de tout livret de règles, vous plongeant directement dans l'ambiance poétique du cimetière de Spoon River.

Les Princes de Florence : test et avis
Dans ce classique du jeu de gestion, tout tourne autour d'une phase d'enchères sous haute tension. Vous y luttez pour attirer les meilleurs artistes, mais la victoire se joue sur votre capacité à optimiser votre principauté. Un titre exigeant, qui brille surtout à cinq joueurs.

Les Druides D'Edorra : test et avis
Stefan Feld livre avec Les Druides D'Edorra un jeu de placement d'ouvriers dense et calculatoire. Si ses mécaniques d'optimisation et sa rejouabilité sont solides, son thème fantastique reste un prétexte et ses règles peuvent compliquer la découverte.

Les Clés Magiques : test et avis
Un plateau en 3D, de vraies clés à tester sur un véritable coffre, et une mécanique de prise de risque simple. Les Clés Magiques a raflé les plus grands prix du jeu pour enfants, et ce n'est pas pour rien. Il repose sur un coup de poker accessible dès 5 ans.