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Pandemic Legacy: Season 1, test et avis
Pandemic Legacy reprend la base coopérative de Pandemic et la transforme en une campagne narrative à usage unique. Chaque partie modifie le jeu de façon permanente, créant une expérience où vos décisions ont un poids réel et des conséquences durables.

Pandemic Legacy : test et avis
Pandemic Legacy transforme un jeu coopératif classique en une campagne narrative à usage unique. Au fil des parties, vous modifiez le matériel de façon permanente : vous collez, écrivez, déchirez. Une expérience marquante, à condition d'accepter qu'elle ait une fin.

Les Cinq Rois : test et avis
Les Cinq Rois reprend la formule classique du Rami et la modernise avec quelques idées bien senties. En ajoutant une cinquième couleur et une structure de jeu progressive, il propose une expérience plus guidée et dynamique, idéale pour les soirées en famille.

Knights of the Round Table : test et avis
Jeu coopératif de référence, Les Chevaliers de la Table Ronde vous force à collaborer pour sauver Camelot, tout en instillant la possibilité qu'un traître se cache parmi vous. Une mécanique de suspicion qui a fait ses preuves, mais un jeu devenu difficile à trouver.

Lands of Galzyr : test et avis
Dans Lands of Galzyr, vous explorez un monde animalier persistant où une application gère le récit. Une expérience narrative en liberté, sans quête principale, qui mise tout sur l'ambiance et l'écriture au détriment de la stratégie.

La Suite Infernale : test et avis
Le but est simple : aligner des cartes de 1 à 10. Mais La Suite Infernale est moins une course de vitesse qu'un champ de bataille où chaque joueur tente de saboter ses voisins. Un jeu d'ambiance direct, rapide et sans pitié.

L'île des Mookies : test et avis
Jeu pour deux enfants récompensé par l'As d'Or, L'île des Mookies s'appuie sur une mécanique de cartes recto-verso aussi simple que maligne. Chaque carte piochée est un choix : quelle face garder, et laquelle offrir à son adversaire ?

Kluster : test et avis
Un jeu d'adresse où chaque joueur doit poser ses pierres magnétiques sans provoquer de réaction en chaîne. Simple, rapide et tendu, Kluster repose sur la dextérité et une bonne lecture des forces en présence. Une expérience immédiate pour tous les publics.

Kinfire Council : test et avis
Kinfire Council propose de reconstruire une cité fantastique via un jeu de placement d'ouvriers ambitieux. Sa promesse : un système de vote qui change les règles en cours de partie. Mais derrière une production impressionnante se cache un jeu qui se perd dans ses propres options.

Keystone: North America, test et avis
Keystone: North America est un jeu de collection et d'agencement de cartes où vous bâtissez un écosystème. Porté par des illustrations remarquables et un mode solo brillant, il bute parfois sur le hasard de sa pioche qui dicte la stratégie.

Jungo : test et avis
Jungo reprend les codes du jeu de défausse et y ajoute une torsion : l'interdiction de réorganiser sa main. Cette contrainte unique transforme un genre familier en un casse-tête tactique rapide, accessible et particulièrement malin.

Imperial Assault : test et avis
Imperial Assault propose deux expériences : une campagne narrative opposant des héros Rebelles à un joueur Impérial, et un mode escarmouche pour des duels tactiques. Un système de combat bien pensé qui sert une licence forte, mais un jeu qui demande un réel engagement.