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Panorama : test et avis
Prendre une tuile lointaine, c'est laisser filer des tours aux autres : Panorama repose entièrement sur ce choix, simple à expliquer mais plus tendu qu'il n'en a l'air, quitte à rappeler de très près Kingdomino.

Vroom : test et avis
Vroom inverse les codes du jeu de course. Ici, pas de premier ni de dernier : toute l'équipe doit franchir la ligne d'arrivée dans le bon ordre, en se coordonnant sans parler. Une sorte de The Mind sur quatre roues, aussi simple que déroutant.

UNO Sans Pitié : test et avis
UNO Sans Pitié pousse la formule classique dans ses retranchements avec des cartes plus agressives et une règle d'élimination. Le résultat est un jeu chaotique, entièrement tourné vers l'affrontement, qui séduira un public précis mais laissera les autres sur le carreau.

zombicide : dead men tales, test et avis
Zombicide repart à l'abordage avec une formule connue, un thème pirate et un modèle de financement qui interroge. Un projet pour les fans très patients.

Two Towers - Trick Taking Game : test et avis
Suite autonome du premier opus, Two Towers transforme le jeu de plis en une aventure coopérative narrative. Chaque joueur poursuit un objectif personnel, mais la victoire n'est possible que si tout le monde réussit. Une coordination tendue au cœur de la Terre du Milieu.

Trök : test et avis
Dans Trök, l'échange n'est pas une option, c'est une obligation. Un jeu de collection rapide et tendu où chaque tour vous force à négocier, quitte à piller les cartes de vos adversaires pour atteindre la victoire, par tous les moyens.

Va te faire ban ! : test et avis
Va te faire ban ! transforme les pires conversations des réseaux sociaux en un jeu d'ambiance pour adultes. Efficace, direct et sans aucun filtre.

Troyes : test et avis
Dans Troyes, vos dés sont votre force de travail, mais aussi une ressource que vos adversaires peuvent vous acheter à tout moment. Ce jeu de stratégie repose sur une interaction économique constante où chaque lancer est une opportunité pour tout le monde.

Dnup : test et avis
Dnup réinvente le jeu de défausse avec une idée simple : chaque carte a deux valeurs. Un casse-tête tactique où retourner sa main peut tout changer.

Dixit kids : test et avis
Dixit Kids abandonne la compétition de son aîné pour devenir un pur exercice d'empathie. Une initiation réussie, mais qui s'adresse à un public bien précis.

Trinket Trove : test et avis
Un jeu d'enchères et de collection rapide, porté par une mécanique simple et maline : les cartes que vous misez pour gagner la priorité deviennent disponibles pour vos adversaires. Un excellent jeu d'initiation, à condition d'être assez nombreux à table.

Trick Shot : test et avis
Trick Shot transpose le hockey sur glace sur un plateau avec une mécanique de prise de risque centrale. Chaque action réussie vous incite à en tenter une autre, mais la probabilité d'échec augmente à chaque lancer. Une simulation tendue où la gestion du risque est aussi importante que la tactique.