Reportage
Reportages

Le jeu de société à l'école : un outil pédagogique en classe
Longtemps cantonné à la sphère du loisir, le jeu de société s'est imposé comme un outil pédagogique à part entière. De simple ruse pour motiver les élèves à instrument validé par la recherche, retour sur un changement de perspective majeur.

Ludopédagogie : peut-on vraiment tout apprendre en jouant ?
L'idée d'apprendre par le jeu séduit, mais que vaut vraiment la ludopédagogie ? De ses origines antiques à son usage en entreprise, analyse d'une méthode qui a autant de potentiel que de limites.

Jeux de société et mémoire des seniors : ce que dit la science
Le jeu de société est-il un remède contre le déclin cognitif ? De nombreuses études scientifiques démontrent son impact positif sur la mémoire et la santé cérébrale des seniors. Analyse des faits et des mécanismes en jeu.

Extensions : cash machine ou véritable plus pour vos jeux ?
Elles promettent de nouveaux horizons, mais les extensions de jeux de société sont-elles toujours une bonne affaire ? Nous avons enquêté sur cette pratique qui divise les joueurs.

Jeux pour enfants : une porte d'entrée ou une impasse ?
De l'île des Mookies à Cascadia Junior, les grands succès se déclinent pour les plus jeunes. Une stratégie intelligente ou une façon de freiner l'innovation ? Plongée au cœur d'une tendance de fond.

Jeux d'ambiance : le rayon est saturé, l'originalité se fait rare
Le marché des jeux d'ambiance croule sous les sorties. Entre les titres qui se ressemblent et la surproduction, comment s'y retrouver ? Enquête sur une catégorie en pleine crise créative, où seuls les plus malins surnagent.

Spiel des Jahres : La France, une absente de marque ?
Chaque année, le Spiel des Jahres consacre le meilleur du jeu de société. Mais où sont passés les créateurs et éditeurs français ? Une plongée dans les sélections du prix allemand, entre déceptions et possibles incompréhensions.

Jeu de société 2026 : le grand mariage avec le son et l'écran
Oubliez le débat "pour ou contre les applis" ! En 2026, le jeu de société embrasse le numérique pour une expérience sensorielle inédite. Enquête sur une révolution discrète mais fascinante.

Catan : 36 000 parties pour détrôner le blé et la route
Une analyse statistique monumentale de 36 000 parties de Catan, réalisée par un passionné, vient de secouer les fondements de la stratégie sur l'île. Et si le blé était vraiment le roi, et la route la plus longue, la clé ultime de la victoire ?

Jeux de société en 2026 : la précarité des auteurs en chiffres
Alors que le marché du jeu de société explose, la réalité économique des créateurs reste un défi. En 2026, le rêve de vivre de sa passion est-il encore possible pour tous ?