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6 reportages publiés
Jeux pour enfants : une porte d'entrée ou une impasse ? — Jeu de société | PartiePrise
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Jeux pour enfants : une porte d'entrée ou une impasse ?

De l'île des Mookies à Cascadia Junior, les grands succès se déclinent pour les plus jeunes. Une stratégie intelligente ou une façon de freiner l'innovation ? Plongée au cœur d'une tendance de fond.

Thomas
Jeux d'ambiance : le rayon est saturé, l'originalité se fait rare — Jeu de société | PartiePrise
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Jeux d'ambiance : le rayon est saturé, l'originalité se fait rare

Le marché des jeux d'ambiance croule sous les sorties. Entre les titres qui se ressemblent et la surproduction, comment s'y retrouver ? Enquête sur une catégorie en pleine crise créative, où seuls les plus malins surnagent.

Thomas
Spiel des Jahres : La France, une absente de marque ? — Jeu de société | PartiePrise
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Spiel des Jahres : La France, une absente de marque ?

Chaque année, le Spiel des Jahres consacre le meilleur du jeu de société. Mais où sont passés les créateurs et éditeurs français ? Une plongée dans les sélections du prix allemand, entre déceptions et possibles incompréhensions.

Thomas
Jeu de société 2026 : le grand mariage avec le son et l'écran — Jeu de société | PartiePrise
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Jeu de société 2026 : le grand mariage avec le son et l'écran

Oubliez le débat "pour ou contre les applis" ! En 2026, le jeu de société embrasse le numérique pour une expérience sensorielle inédite. Enquête sur une révolution discrète mais fascinante.

Thomas
Catan : 36 000 parties pour détrôner le blé et la route — Jeu de société | PartiePrise
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Catan : 36 000 parties pour détrôner le blé et la route

Une analyse statistique monumentale de 36 000 parties de Catan, réalisée par un passionné, vient de secouer les fondements de la stratégie sur l'île. Et si le blé était vraiment le roi, et la route la plus longue, la clé ultime de la victoire ?

Thomas
Jeux de société en 2026 : la précarité des auteurs en chiffres — Jeu de société | PartiePrise
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Jeux de société en 2026 : la précarité des auteurs en chiffres

Alors que le marché du jeu de société explose, la réalité économique des créateurs reste un défi. En 2026, le rêve de vivre de sa passion est-il encore possible pour tous ?

Thomas