Chronique
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Prix ludiques : la fin de la crédibilité ou le début du ciblage ?
As d'Or, Spiel des Jahres, Kennerspiel... Les boîtes de jeux croulent sous les macarons. Avec la multiplication des récompenses, leur message se dilue. Analyse d'un système qui semble de plus en plus parler aux initiés, au risque de perdre le grand public qu'il prétendait guider.

As d'Or : la catégorie 'Initié', ce grand malentendu
Entre le 'Tout Public' et l' 'Expert', la catégorie 'Initié' de l'As d'Or peine à définir son identité. Est-elle un pont nécessaire pour les joueurs ou un entre-deux flou qui égare plus qu'il ne guide ? Analyse d'une distinction qui a peut-être perdu son sens.

Jeux de société écolos : engagement sincère ou greenwashing ?
Les jeux à thématique écologique s'imposent dans les palmarès les plus prestigieux. Simple tendance marketing pour surfer sur l'air du temps ou véritable engagement des auteurs ?

Petites boîtes, gros dilemmes : l'offensive des jeux de cartes tactiques
Fin mai, une vague de jeux de cartes compacts et exigeants déferle sur les étals. Coïncidence avant l'été ou véritable tendance de fond ? Analyse d'un format qui concentre la stratégie dans la poche, de Médiévallons à San en passant par Bloody Grove.

Campagne terminée : que faire de nos jeux Legacy usagés ?
La campagne est finie, la boîte est pleine de composants modifiés, inutilisables. Le jeu Legacy, conçu pour être une expérience unique, devient encombrant. Entre le jeter, le stocker ou s'inquiéter de son impact écologique, la communauté s'interroge sur la durabilité d'un modèle à succès.

Rangement des jeux : le temps gagné avant même de jouer
Les boîtes de jeux experts débordent et les temps de mise en place s'allongent. Inserts, boîtes, sleeves : comment l'optimisation du rangement est devenue une question stratégique pour les joueurs qui ont peu de temps pour jouer.

Soirées jeux entre femmes : pourquoi elles dérangent (et pourquoi elles sont utiles)
L'annonce d'une soirée jeux réservée aux femmes suffit souvent à déclencher un débat houleux. Pourtant, ces initiatives ne naissent pas d'une volonté de division, mais répondent à un besoin concret : créer un espace où les dynamiques de groupe habituelles sont mises en pause. Il ne s'agit pas de rejeter les hommes, mais de construire un cadre différent pour jouer, apprendre et partager sans la pression sociale parfois présente dans les groupes mixtes.

Le jeu de société en famille : la fin du mythe de la boîte magique
Cette boîte de jeu, achetée avec l'espoir de rassembler la famille, reste souvent sur une étagère. Elle incarne un désir touchant de partage, mais aussi une illusion : celle que le jeu, à lui seul, peut réparer ou créer des liens. Le jeu de société n'est pas un remède, c'est un prétexte. Et il ne fonctionne que si le terrain est déjà favorable.

Le loup : arrêtez le massacre, jouez plutôt à Amarok
Le loup dans les jeux de société, c'est presque toujours le grand méchant. Une figure usée jusqu'à la corde. Amarok prétend changer la donne. On a regardé si le jeu tenait sa promesse ou si ce n'était qu'un habillage thématique de plus.