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Hey Yo : test et avis
Hey Yo est un jeu d'ambiance coopératif où le rythme est imposé par une machine électronique. En équipe, il faut poser ses cartes en cadence pour réussir des séquences. Un exercice de synchronisation rapide et tendu, dans le format minimaliste des éditions Oink Games.

Happy Holiday : test et avis
Organisez trois semaines de vacances en Europe en optimisant votre itinéraire. Happy Holiday est un jeu de planification tactique où chaque choix de destination ou d'activité compte. Une course aux points qui se joue sur la gestion de vos déplacements.

Great Western Trail: El Paso, test et avis
Great Western Trail: El Paso n'est pas une extension, mais une version autonome et condensée de la série. En intégrant les ouvriers au deck de cartes, il fluidifie la formule pour la rendre plus rapide et accessible, au risque de paraître trop simple aux vétérans.

Great Western Trail: Second Edition, test et avis
Dans cette seconde édition, Great Western Trail affine sa formule : un mélange de deck-building et de gestion qui demande de synchroniser son troupeau, ses bâtiments et son train. Un jeu exigeant, mais dont la mécanique récompense l'investissement.

Gourdineur : test et avis
Gourdineur inverse les codes du jeu d'association d'idées. Ici, trouver les mots les plus évidents est la meilleure façon de perdre. Un jeu d'ambiance qui demande de lire dans les pensées des autres, tout en évitant les pièges tendus par un adversaire.

Gatsby : test et avis
Dans l'Amérique des Années folles, Gatsby vous invite à un affrontement stratégique pour deux joueurs. Le jeu repose sur une idée simple mais efficace : vous ne pouvez jamais jouer là où votre adversaire vient de passer. Un duel de blocage et d'anticipation.

Fuzeo : test et avis
Fuzeo propose une idée simple et efficace : deux jeux en un pour accompagner les enfants dans leur découverte. D'une simple collection de cartes à un assemblage plus réfléchi, il s'adapte à leur progression et évite d'être trop vite rangé au placard.

Frosthaven : test et avis
Successeur de Gloomhaven, Frosthaven est un colosse ludique qui promet des centaines d'heures de jeu. En ajoutant la gestion d'un avant-poste à son excellent système de combat, il gagne en profondeur ce qu'il perd en fluidité. Un engagement total.

Forestry : test et avis
Forestry vous place aux commandes d'une exploitation forestière moderne, où rentabilité et durabilité doivent coexister. Son cœur est un système ingénieux de double ouvrier qui exige une planification sans faille. Un jeu de gestion expert, tendu et exigeant.

For the Gods : test et avis
For the Gods mélange contrôle de territoire et bag-building dans un format accessible. Piochez vos actions, améliorez votre sac de jetons et battez-vous pour la majorité sur un plateau d'îles modulable. Une proposition stratégique directe et efficace.

Food Chain Magnate : test et avis
Jeu de stratégie économique sans pitié, Food Chain Magnate vous met à la tête d'une chaîne de fast-food. Le but n'est pas de bien nourrir les gens, mais d'écraser la concurrence par une planification parfaite et une guerre des prix agressive. Un jeu exigeant, qui ne pardonne rien.

FlipToons : test et avis
FlipToons revisite le deck-building en supprimant la gestion de main. Vous construisez un moteur de cartes, puis vous croisez les doigts en révélant une grille de six personnages pour déclencher des combos. Un jeu rapide, accessible et soumis au hasard de la pioche.