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Crack Rimes : test et avis
Crack Rimes prend le principe du Petit Bac et le retourne : ici, il ne s'agit pas de trouver un mot pour une lettre, mais une rime pour une catégorie.

Tikal Legend : test et avis
Vingt-cinq ans après le Spiel des Jahres de son aîné, Tikal Legend revient avec une promesse : offrir une version plus stratégique et exigeante du classique. En ajoutant une phase de draft et de nouvelles options, le jeu s'adresse à un public plus expert.

Tikal : test et avis
Dans Tikal, vous ne dirigez pas une expédition, vous la budgétez. Chaque tour, dix points d'action sont votre seule ressource pour explorer, creuser et prendre le contrôle des temples. Un classique qui récompense le calcul et l'opportunisme.

Crabe vs Poulpe : test et avis
Un duel de cartes rapide et malin qui cache une confrontation sans pitié sous des airs mignons. Tout l'intérêt du jeu réside dans son mode asymétrique.

Courtisans : test et avis
Dans Courtisans, chaque carte donnée à un adversaire est un dilemme. Un jeu de bluff et de coups bas où il faut savoir empoisonner ses cadeaux.

Thurn et Taxis : test et avis
Vainqueur du Spiel des Jahres en 2006, Thurn et Taxis est souvent présenté comme l'alternative stratégique aux Aventuriers du Rail. Le jeu vous demande de bâtir des réseaux postaux en Allemagne, en planifiant vos tournées avec plus d'anticipation.

Thunder Road: Ignition, test et avis
Version autonome et simplifiée de Thunder Road: Vendetta, Ignition propose une expérience plus directe et rapide. En condensant l'action et en réduisant la durée des parties, il se positionne comme une excellente porte d'entrée dans cet univers de chaos motorisé.

Cosmo : test et avis
Cosmo prend les airs du poker pour en extraire un jeu de draft et de bluff malin. Une mécanique d'information partielle où lire ses adversaires est la seule façon de gagner.

Through the Ages: A New Story of Civilization, test et avis
Through the Ages propose de bâtir une civilisation de l'Antiquité à nos jours, mais sans plateau de jeu. Tout repose sur un système de cartes et de gestion de ressources qui en fait un monument de stratégie exigeant, aussi long que profond.

Compile : test et avis
Compile propose un duel de cartes où la partie se gagne souvent avant de jouer, dans le choix de ses armes. Un système tactique et nerveux, pour peu que l'on dépasse son livret de règles.

Combo Mino : test et avis
Un jeu d'alignement rapide et malin qui cache, sous ses ninjas colorés, un casse-tête d'observation pour toute la famille. Simple, mais pas simpliste.

Collect ! : test et avis
Un jeu de collection simple et rapide où les coups bas sont la norme. Idéal pour des parties courtes et nerveuses entre deux jeux plus longs ou en famille.