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Flatiron : test et avis
Flatiron propose un duel tactique où la construction d'un gratte-ciel en 3D n'est que la partie visible de l'iceberg. Le véritable chantier se déroule sous votre plateau, où vous assemblez un moteur d'actions carte par carte. Un jeu malin, mais au plan de montage parfois peu lisible.

Feya's Swamp : test et avis
Feya's Swamp prend le contre-pied des jeux de placement d'ouvriers où chacun optimise son coin. Ici, tout se joue sur un plateau partagé et mouvant, où chaque déplacement de bateau est une opportunité de bloquer un adversaire. Un jeu expert, tendu et punitif.

Fellowship of the Ring - Trick Taking Game : test et avis
Fellowship of the Ring est un jeu de levées coopératif qui vous fait revivre l'épopée du premier livre de Tolkien. Sur 18 chapitres, il met l'accent sur la narration et le thème, là où son plus proche parent, The Crew, se concentre sur le puzzle mécanique.

Faraway - Sous Un Ciel d'Etoiles : test et avis
Cette extension de Faraway ne se contente pas d'ajouter des cartes. Avec seulement quinze Météorites, elle modifie la logique du décompte inversé qui fait le sel du jeu de base. Un ajout qui change la manière de planifier son expédition et d'évaluer les risques.

Eternal Decks : test et avis
Eternal Decks est un jeu coopératif où la construction de deck sert un objectif inhabituel : résoudre un puzzle logique en équipe. Avec une communication limitée et une difficulté élevée, il s'adresse aux joueurs qui aiment déchiffrer un système.

Détective Charlie : Mystères au Manoir, test et avis
Avec Mystères au Manoir, la série Détective Charlie monte d'un cran. Fini l'initiation, place à de vraies énigmes coopératives qui demandent de la logique et de l'observation, sans jamais prendre les enfants pour des novices.

Duck and Cover : test et avis
Duck and Cover est un jeu de cartes où tout le monde joue en même temps pour optimiser sa grille et obtenir le score le plus bas. Un puzzle rapide, accessible et tactique qui se pose en concurrent direct de jeux comme Skyjo, avec un peu plus de contrôle.

Don't Starve: The Boardgame, test et avis
Adaptation fidèle du jeu vidéo exigeant, Don't Starve: The Boardgame propose une expérience de survie coopérative où chaque décision compte. Entre son exploration tendue et son système d'artisanat malin, le jeu s'adresse avant tout aux joueurs qui n'ont pas peur d'un défi relevé.

Daybreak : test et avis
Daybreak propose un défi coopératif sur un sujet rarement traité : la lutte contre le réchauffement climatique. Loin du clone de Pandemic, le jeu de Matt Leacock et Matteo Menapace est un engine-builder exigeant où l'on construit des solutions plutôt que de gérer des catastrophes.

Dark Souls: The Board Game, test et avis
Dark Souls: The Board Game transpose avec une fidélité presque trop grande l'expérience du jeu vidéo. Si les combats de boss sont une réussite tactique, le reste de l'aventure se noie dans une répétitivité extrême qui mettra à l'épreuve la patience des joueurs.

Dance of Muses : test et avis
Dance of Muses est un jeu de stratégie abstrait où toute la réflexion naît d'une seule règle : les neuf Muses doivent toujours rester connectées. Un casse-tête spatial malin qui change de visage selon le nombre de joueurs à la table.

Daitoshi : test et avis
Daitoshi est un jeu de gestion expert qui vous place à la tête d'une usine dans un Japon steampunk. Son dilemme central : développer votre moteur industriel sans provoquer la colère des esprits Yokai, qui pénalisent l'exploitation excessive des ressources.