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Got five ! : test et avis
Un jeu de déduction rapide où il faut deviner ses propres chiffres avant les autres. En posant les bonnes questions, vous transformez vos adversaires en source d'indices. Une course logique et tendue où la moindre erreur est fatale.

Kikou le Coucou : test et avis
Jeu d'adresse primé, Kikou le Coucou transforme sa boîte en terrain de jeu. Les joueurs construisent un nid précaire pour y déposer leurs œufs. Une mécanique simple qui teste la motricité fine, mais aussi la patience des plus jeunes.

Keltis : test et avis
Lauréat du Spiel des Jahres en 2008, Keltis est un jeu de cartes et de parcours signé Reiner Knizia. Derrière son habillage celtique se cache un jeu de calcul et de gestion de main qui adapte pour quatre joueurs la formule du célèbre Les Cités Perdues.

Kahuna : test et avis
Dans Kahuna, deux sorciers s'affrontent pour le contrôle d'un archipel. En posant des ponts, vous prenez le contrôle des îles, ce qui détruit les constructions adverses. Un jeu de va-et-vient permanent où chaque coup peut déclencher une réaction en chaîne.

It's a Wonderful World : test et avis
En quatre manches, It's a Wonderful World vous met au défi de construire le moteur de production le plus efficace. Un jeu de draft et d'engine-building rapide et tendu, où chaque carte est un choix. Une référence pour qui aime l'optimisation, moins pour qui cherche l'interaction.

Istanbul : test et avis
Istanbul vous met au défi de trouver le chemin le plus court vers la victoire. Au cœur de son bazar modulaire, une mécanique de gestion d'assistants vous oblige à planifier chaque déplacement. Une course d'optimisation accessible mais redoutable.

Isle of Skye : test et avis
Isle of Skye semble être un jeu de pose de tuiles, mais c'est avant tout un jeu économique redoutable. Chaque tour vous force à évaluer la valeur d'une terre, pour vous et pour vos adversaires. Un arbitrage constant qui en fait bien plus qu'un simple Carcassonne.

Identik : test et avis
Identik inverse les règles du jeu de dessin. Ici, votre talent de dessinateur ne compte pas. Seuls dix critères secrets importent. Un jeu d'ambiance qui teste votre écoute et votre sens du détail, mais qui s'épuise une fois les cartes connues.

Icecool : test et avis
Icecool réinvente le jeu de pichenettes avec une idée simple : le plateau est constitué des boîtes du jeu. Vous y propulsez des pingouins lestés pour des trajectoires surprenantes. Un jeu d'adresse accessible et malin, idéal pour un public familial.

Hop! Hop! Hop! : test et avis
Un jeu coopératif pour les tout-petits qui brille par son matériel et sa simplicité. Le but est de sauver un troupeau avant qu'un pont ne s'effondre, mais le hasard du dé décide de presque tout. Un outil d'initiation, pas un jeu familial.

Hoity Toity : test et avis
Dans Hoity Toity, tout est une question de psychologie. Ce classique de Klaus Teuber, primé au Spiel des Jahres 1990, vous met au défi de deviner les intentions de vos adversaires. Un jeu de bluff pur, direct, mais qui peut tourner en rond.

Heimlich & Co. : test et avis
Dans Heimlich & Co., votre couleur est secrète. À votre tour, vous déplacez n'importe quel pion, pas seulement le vôtre. Le but est de faire avancer votre agent sans vous trahir, tout en démasquant les autres. Un classique du bluff et de la déduction.