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Crash Landed : test et avis

Review Crash Landed — Jeu de société | PartiePrise

Un jeu de course et de coups bas où la chance décide de tout. Parfait pour initier les plus jeunes, souvent frustrant pour les autres.

T
Thomas

Notre note

5.1

Correct

sur 10

Mécaniques
3
Thématique
6
Rejouabilité
4
Accessibilité
9
Interaction
7
Matériel
5
Rapport qualité/prix
5

Crash Landed vous place dans une course simple : être le premier extraterrestre à réparer son vaisseau pour quitter la Terre. L'objectif est de poser devant vous quatre cartes de pièces spécifiques avant tout le monde. La partie s'arrête net dès que quelqu'un y parvient.

Le premier qui décolle a gagné

Le but du jeu est direct et ne s'encombre d'aucune subtilité. Il faut réunir quatre cartes précises : le moteur, le rayon tracteur, la soucoupe et les commandes. Le premier joueur à les aligner devant lui remporte immédiatement la victoire. Cette simplicité rend les parties très rapides, souvent bouclées en moins de quinze minutes.

Chaque joueur incarne également une race extraterrestre, avec un pouvoir unique et secret. Ce pouvoir offre une légère asymétrie, orientant parfois une décision, mais il ne change pas la nature foncièrement aléatoire du jeu.

Une mécanique de pioche et de sabotages

À votre tour, le choix est limité à trois actions. Vous pouvez poser une pièce de vaisseau si vous en avez une en main, jouant ainsi pour la gagne. Vous pouvez aussi jouer une carte de dégât sur un adversaire pour le ralentir en détruisant une pièce qu'il a déjà posée. Enfin, si votre main ne vous convient pas, vous pouvez échanger des cartes.

L'interaction est donc constante et agressive. Le cœur du jeu n'est pas tant dans la construction que dans le sabotage mutuel. On passe une bonne partie du temps à défaire ce que les autres ont accompli, en espérant que la pioche nous soit favorable entre-temps. C'est un pur jeu de "take that", où l'on attaque directement ses adversaires sans beaucoup de détours.

Le hasard aux commandes

Il ne faut pas chercher de stratégie dans Crash Landed. Le jeu repose presque entièrement sur la chance de la pioche. Si vous ne tirez pas les bonnes pièces, vous ne pouvez pas avancer. Si vous ne piochez pas de cartes de dégât, vous ne pouvez pas freiner le leader. Les décisions se limitent souvent à choisir la cible la plus avancée pour lui infliger un revers.

Cette dépendance totale au hasard est ce qui définit le public du jeu. Pour des sessions de jeu avec de jeunes enfants, cette imprévisibilité peut être une qualité, car elle met tout le monde sur un pied d'égalité. Pour des joueurs qui cherchent un minimum de contrôle sur leur partie, l'expérience risque d'être frustrante. Voir sa victoire s'envoler à cause d'une mauvaise pioche ou d'un acharnement des autres joueurs fait partie intégrante des règlesGlossaireLivret décrivant l'ensemble des règles, la mise en place, le déroulement et les conditions de victoire. du jeu.

Verdict

Crash Landed est un jeu de hasard pur, habillé en course à la réparation. Sa plus grande qualité est son accessibilité : les règles s'expliquent en une minute et une partie se joue en un quart d'heure, ce qui le rend parfaitement adapté aux familles avec de jeunes enfants. L'interaction, directe et punitive, crée une ambiance de coups bas qui peut amuser sur des sessions courtes. Le manque total de contrôle stratégique et la frustration de voir sa construction anéantie par la pioche d'un adversaire en font cependant un jeu très limité. Il s'adresse à un public familial qui cherche des parties très courtes où le résultat importe peu.

Notre verdict

5.1

Correct

Crash Landed

Note sur 10 — moyenne pondérée de 7 critères

Mécaniques3/10

Originalité et fluidité du gameplay

Thématique6/10

Immersion, cohérence thème/mécaniques

Rejouabilité4/10

Variété des parties, envie d'y revenir

Accessibilité9/10

Clarté des règles, courbe d'apprentissage

Interaction7/10

Qualité des échanges entre joueurs

Matériel5/10

Qualité des composants, illustrations

Rapport qualité/prix5/10

Justifie-t-il son prix ?

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