Mécanique
Cartes
Jeux utilisant le cartes

5 Cornichons

7 Wonders Architects

7 Wonders Duel

A_way

Agent Avenue

All-Star Draft

Ark Nova

Arkham Horror: The Card Game

Astro Knights

Astérix & Compagnie

Aventuria Chalices of Power

Bubble Stories

Cabanga

Challengers!

Charuma

Château Combo

Codenames: Duet

Codenames: Pictures

Condottiere

Crack List

Dixit

Dominion

Duck and Cover

Dékal

Edel, Stein & Reich

Eternal Decks

Everdell

Faraway

Faraway - Sous Un Ciel d'Etoiles

Fellowship of the Ring - Trick Taking Game

Flip 7

FlipToons

Gang of Four

Hanabi

Hey Yo

Hoity Toity

It's a Wonderful World

Jungo

Kahuna

Keltis

Keystone: North America

L'île des Mookies

La Suite Infernale

Les Bâtisseurs

Les Cinq Rois

Magic : L'Assemblée
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Marvel Champions: The Card Game

Molly House

NEON HOPE

Nidavellir

Oceans

Odin

Oriflamme

Pili Pili

Présages

Punto

Regicide Legacy

Regicide: Crown Duels

Res Arcana

Saint-Pétersbourg

Sea Salt & Paper

Sea Salt & Paper - Extra Pepper

Shifters

Skull King

Skyjo

Soupçons

Take Time
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Terraforming Mars

The Crew
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The Crew: Mission Deep Sea

The Mind

Through the Ages: A New Story of Civilization

Time's Up !

Toktooyou

Trinket Trove

Trio

Trök

Two Towers - Trick Taking Game

UNO Sans Pitié
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Wingspan
Articles sur le cartes

Les Cinq Rois : test et avis
Les Cinq Rois reprend la formule classique du Rami et la modernise avec quelques idées bien senties. En ajoutant une cinquième couleur et une structure de jeu progressive, il propose une expérience plus guidée et dynamique, idéale pour les soirées en famille.

La Suite Infernale : test et avis
Le but est simple : aligner des cartes de 1 à 10. Mais La Suite Infernale est moins une course de vitesse qu'un champ de bataille où chaque joueur tente de saboter ses voisins. Un jeu d'ambiance direct, rapide et sans pitié.

L'île des Mookies : test et avis
Jeu pour deux enfants récompensé par l'As d'Or, L'île des Mookies s'appuie sur une mécanique de cartes recto-verso aussi simple que maligne. Chaque carte piochée est un choix : quelle face garder, et laquelle offrir à son adversaire ?

Keystone: North America, test et avis
Keystone: North America est un jeu de collection et d'agencement de cartes où vous bâtissez un écosystème. Porté par des illustrations remarquables et un mode solo brillant, il bute parfois sur le hasard de sa pioche qui dicte la stratégie.

Jungo : test et avis
Jungo reprend les codes du jeu de défausse et y ajoute une torsion : l'interdiction de réorganiser sa main. Cette contrainte unique transforme un genre familier en un casse-tête tactique rapide, accessible et particulièrement malin.

Extensions : cash machine ou véritable plus pour vos jeux ?
Elles promettent de nouveaux horizons, mais les extensions de jeux de société sont-elles toujours une bonne affaire ? Nous avons enquêté sur cette pratique qui divise les joueurs.
Questions fréquentes
Les cartes sont-elles une mécanique de jeu à part entière ?▾
Non, les cartes sont un composant de jeu qui permet d'implémenter différentes mécaniques de jeu spécifiques.
Quelles sont les mécaniques courantes qui utilisent des cartes ?▾
Les mécaniques courantes incluent la construction de deck, le draft de cartes, le jeu de plis, la gestion de main, les cartes multi-usage et la collection d'ensembles.
Peut-on citer des jeux où les cartes sont centrales ?▾
Oui, des jeux comme Wingspan, Terraforming Mars ou 7 Wonders Duel utilisent intensivement les cartes pour leurs mécaniques principales.
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