Cosmo
Cosmo est un jeu de cartes de combinaisons qui vous rappellera le poker. Votre objectif est de composer la meilleure main de cinq cartes pour assembler votre équipage. La particularité vient du fait qu'une partie de votre main est révélée à vos adversaires tandis que le reste demeure secret. Cette information partielle crée du bluff et oriente vos choix quand vous sélectionnez de nouvelles cartes. Les parties sont rapides et Cosmo est simple à prendre en main, tout en laissant assez de place à la stratégie pour donner envie d'en refaire une autre.
Comment ça se joue
L'objectif est de recruter le meilleur équipage pour Mars en formant la main de cartes la plus forte.
À votre tour, vous choisissez des cartes via un système de draft pour composer votre main de cinq cartes.
Certaines de vos cartes sont visibles par les autres et d'autres restent secrètes, permettant le bluff.
La partie se termine quand tous les joueurs ont cinq cartes ; celui qui révèle la meilleure combinaison remporte la manche.
À propos de Kaya Miyano
Voir le profilJeux de cartes simples, souvent basés sur la mémoire mais sans donner cette impression. Thème familial et léger.
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Questions fréquentes sur Cosmo
Faut-il savoir jouer au poker pour apprécier Cosmo ?▾
Non, pas du tout. Le jeu s'inspire de la formation de mains mais possède ses propres règles simples et un mécanisme de draft qui le rend très accessible.
Le jeu est-il intéressant à seulement deux joueurs ?▾
Oui, Cosmo est conçu pour 2 à 5 joueurs et les règles s'adaptent bien aux différentes configurations, y compris en duel.
Quelle est la part de chance dans le jeu ?▾
La chance est présente dans la pioche initiale, mais la sélection stratégique des cartes (draft) et le bluff sont les éléments clés pour gagner.
Le thème de l'espace est-il très présent ?▾
Le thème de la mission sur Mars est un habillage sympathique pour la mécanique, mais le jeu se concentre avant tout sur la collection de cartes et le bluff.
Est-ce un jeu très conflictuel entre les joueurs ?▾
L'interaction est indirecte, se manifestant surtout lors du draft où l'on peut prendre une carte convoitée par un autre, ce qui le rend compétitif mais peu agressif.




