Take Time
Take Time est un jeu de déduction coopératif où la communication est très limitée. Ensemble, vous devez placer des cartes numérotées sur un cadran d'horloge pour respecter des contraintes de somme précises. Le jeu propose une campagne de 40 défis qui ajoutent progressivement de nouvelles règles et augmentent la difficulté. Une partie de la déduction repose sur les quelques cartes que vous avez le droit de poser face visible pour donner des indices à vos partenaires. Il faut simplement savoir que sur les défis avancés, un mauvais tirage de cartes peut rendre la victoire très difficile.
Comment ça se joue
L'objectif est de réussir collectivement une série de défis en plaçant des cartes numérotées sur une horloge pour respecter des contraintes spécifiques.
Au début d'un défi, les joueurs discutent de leur stratégie avant de prendre leurs cartes en main.
À tour de rôle, chaque joueur place une carte de sa main, le plus souvent face cachée, sur un segment de l'horloge en limitant sa communication.
Une fois toutes les cartes posées, elles sont révélées : si les contraintes du défi sont respectées, la mission est réussie, sinon l'équipe peut retenter.
À propos de Julien Prothière
Voir le profilJeux coopératifs privilégiant le partage et la communication, souvent avec déduction et communication limitée. Thèmes variés.
Questions fréquentes sur Take Time
Comment fonctionne la communication limitée dans le jeu ?▾
La communication est libre pour établir une stratégie avant de voir ses cartes. Une fois les cartes en main, elle devient très restreinte ou interdite selon le défi en cours.
Le jeu est-il très difficile ?▾
La difficulté est progressive grâce à 40 défis évolutifs. Les premières parties sont accessibles, mais les défis avancés demandent une forte coordination et déduction.
Y a-t-il beaucoup de hasard ?▾
La pioche des cartes introduit une part de hasard. Cependant, la déduction et la stratégie d'équipe permettent de mitiger cet aléa dans la plupart des scénarios.
Peut-on y rejouer une fois les 40 défis terminés ?▾
Oui, la campagne offre une bonne durée de vie. Les défis peuvent ensuite être rejoués pour améliorer son score ou pour faire découvrir le jeu à de nouvelles personnes.
Est-ce que le jeu ressemble à The Mind ou The Crew ?▾
Il partage l'aspect coopératif et la communication limitée de ces jeux. Take Time propose cependant des casse-têtes plus structurés basés sur des contraintes mathématiques.





