Bomb Busters — Jeu de société pour 2-5 joueurs | PartiePrise

Bomb Busters

8.0/10 PartiePrise
2-5j
30-60 min
Intermédiaire
2025

L'avis PartiePrise

Bomb Busters : test et avis

Un jeu de déduction coopératif où l'on devine les fils de ses partenaires. Simple, tendu, et porté par une campagne de 66 missions. Une mécanique solide qui fonctionne, mais attention au nombre de joueurs à la table.

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Dans Bomb Busters, vous formez une équipe de démineurs et coopérez pour désamorcer des bombes. Le principe est de couper des fils, représentés par des tuiles numérotées, dans le bon ordre croissant. Toute la tension vient du fait que votre communication est très limitée : il faut déduire les bonnes actions à partir des indices de vos coéquipiers. Le jeu se déroule sur 66 scénarios qui introduisent progressivement de nouvelles règles, un peu comme une campagne qui vous accompagne. Sachez que les toutes premières missions sont conçues comme un tutoriel et peuvent paraître très simples.

Comment ça se joue

Votre objectif est de couper collectivement les fils (des tuiles numérotées) dans un ordre strictement croissant pour désamorcer la bombe.

À votre tour, vous donnez un indice à un autre joueur sur ses propres tuiles en plaçant un jeton information, sans jamais parler de la valeur de ses fils.

Après avoir donné un indice, vous pouvez tenter de couper l'un de vos propres fils. Si le fil coupé est le bon, la partie continue. Sinon, l'équipe perd immédiatement.

La partie est gagnée si tous les fils sont coupés dans le bon ordre. La partie est perdue si un joueur coupe un fil dans le mauvais ordre ou si vous êtes à court de jetons information.

Illustrateur : Dom2D
Éditeur : Cocktail Games

À propos de Hisashi Hayashi

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Thèmes historiques et trains, mécaniques innovantes, jeux souvent indépendants de la langue.

Questions fréquentes sur Bomb Busters

Bomb Busters est-il adapté pour 2 joueurs ?

Oui, le jeu est jouable à 2. La déduction est cependant plus directe car vous avez une vision plus complète du jeu de votre partenaire. La tension et la part d'incertitude augmentent avec le nombre de joueurs, ce qui est souvent considéré comme le cœur de l'expérience.

Le jeu est-il rejouable une fois les 66 missions terminées ?

Oui. Le système de missions introduit les règles pas à pas, mais le matériel n'est pas altéré de façon permanente. Vous pouvez rejouer n'importe quelle mission ou même réinitialiser la campagne pour la faire découvrir à un autre groupe.

Les premières missions sont-elles trop simples pour des joueurs expérimentés ?

Les premiers scénarios servent de tutoriel et sont conçus pour être très accessibles. La complexité et la tension montent rapidement à mesure que de nouvelles règles et de nouveaux types de fils sont introduits dans les missions suivantes.

Quelle est la part de hasard dans le jeu ?

La distribution initiale des tuiles est aléatoire, mais le cœur du jeu repose sur la déduction et la communication non-verbale. Les décisions ne sont pas des paris à l'aveugle, mais des conclusions logiques tirées des indices que vous et vos partenaires vous donnez.