Bomb Busters — Jeu de société pour 2-5 joueurs | PartiePrise

Bomb Busters

2-5j
30-60 min
Intermédiaire
2025

Chaque joueur ne voit que ses propres tuiles fil, numérotées. À son tour, on pointe un fil adverse et on annonce le chiffre qu'on y devine. Si la déduction est bonne, on avance ; sinon, le détonateur se rapproche. Le jeu se renouvelle à travers 66 missions qui ajoutent du matériel et des contraintes.

Comment ça se joue

L'objectif est de désamorcer une bombe en coupant tous les fils bleus et jaunes requis par la mission.

À votre tour, vous pointez un fil d'un autre joueur et annoncez la valeur que vous pensez qu'il a.

Si votre déduction est correcte, vous coupez tous les deux un fil de cette valeur ; si elle est fausse, le détonateur avance.

La partie est gagnée si l'objectif de mission est atteint, et perdue si le détonateur arrive au bout ou si un fil rouge est coupé.

Illustrateur : Dom2D
Éditeur : Cocktail Games

À propos de Hisashi Hayashi

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Il intègre des mécanismes nouveaux dans chaque jeu, privilégie les icônes et symboles pour l'indépendance linguistique, avec des thèmes historiques et urbains.

Questions fréquentes sur Bomb Busters

Une fois les 66 missions terminées, le jeu est-il rejouable ?

Oui, les missions peuvent être rejouées. Le matériel ajouté reste disponible pour varier les parties.

Le jeu fonctionne-t-il bien à deux joueurs ?

Il est conçu pour fonctionner de deux à cinq joueurs. La tension est présente quel que soit le nombre de participants.

Est-ce un jeu de communication limitée comme The Mind ou Hanabi ?

Il partage des éléments avec ces jeux. La différence vient de la mécanique de déduction directe sur les tuiles des autres.

La difficulté est-elle progressive ?

Oui, les premières missions sont des tutoriels. La complexité augmente à mesure que de nouvelles règles et du matériel sont introduits.

Quelle est la part de hasard ?

Le hasard réside dans la distribution initiale des tuiles. Le reste du jeu repose sur la logique et la déduction de l'équipe.