A_way — Jeu de société pour 4-12 joueurs | PartiePrise

A_way

6.9/10 PartiePrise
4-12j
15-45 min
Accessible

L'avis PartiePrise

A_way : la confiance est un luxe que vous n'avez pas

A_way vous jette dans une ambiance de paranoïa totale avec des règles minimalistes. C'est rapide, brutal et ça fonctionne très bien pour lancer une soirée. Mais ne vous attendez pas à de la finesse, le chaos et le hasard prennent vite le dessus.

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Dans STAY AWAY!, vous ne savez jamais à qui vous fier. Chaque carte échangée, chaque regard insistant sème le doute au sein de votre équipe isolée. L'expérience repose entièrement sur la paranoïa grandissante et les accusations qui fusent autour de la table, jusqu'à la révélation finale. C'est un jeu de bluff tendu où la confiance est une ressource très fragile.

Comment ça se joue

À votre tour, vous piochez une carte et devez ensuite en jouer une de votre main sur un autre joueur. Certaines cartes vous permettent de vous défendre, d'autres d'attaquer ou de forcer un échange entre joueurs. L'objectif des Humains est de démasquer et d'éliminer La Chose avec la carte Lance-flammes. La Chose et les Infectés gagnent si tous les Humains sont éliminés ou infectés à leur tour.

Auteur : Antonio Ferrara, Sebastiano FiorilloÉditeur : Pendragon Game Studio

Questions fréquentes sur A_way

Peut-on y jouer en solo ?

Le jeu n'est pas jouable en solo. Il nécessite au minimum quatre joueurs pour que la mécanique des rôles cachés fonctionne.

Combien de temps dure une partie en réalité ?

Une partie dure en moyenne 20 minutes. La durée dépend beaucoup du nombre de joueurs et de la rapidité des éliminations.

Est-ce un jeu accessible aux débutants ?

Les règles sont très simples et s'expliquent en quelques minutes. C'est un jeu très accessible pour des joueurs débutants.

À quel autre jeu peut-on le comparer ?

Il rappelle des jeux à rôles cachés comme The Resistance ou Loup-Garou, mais avec une thématique horrifique plus marquée et des interactions plus directes.

La rejouabilité est-elle bonne ?

La rejouabilité est bonne. L'identité de La Chose et la distribution des cartes changent à chaque partie, renouvelant les dynamiques de groupe.