Astro Knights — Jeu de société pour 1-4 joueurs | PartiePrise

Astro Knights

6.9/10 PartiePrise
1-4j
45-60 min
Intermédiaire
2025

L'avis PartiePrise

Astro Knights : test et avis

Astro Knights reprend la formule du deck-building coopératif contre un boss, mais en plus rapide et plus direct. Une version épurée qui gagne en efficacité ce qu'elle perd en surprise. On vous dit si le sacrifice en vaut la peine.

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Astro Knights est un jeu de deck-building coopératif dans lequel votre équipe affronte un boss. Sa grande particularité est que vous ne mélangez jamais votre pioche : vous organisez votre défausse pour préparer les tours suivants. Le jeu est souvent présenté comme une version d'Aeon's End plus directe et rapide à installer. En contrepartie de cette simplification, le marché des cartes à acquérir est fixe, ce qui limite le renouvellement des stratégies d'une partie à l'autre.

Comment ça se joue

L'objectif est de vaincre le boss avant qu'il ne détruise votre base ou ne mette tous les Chevaliers K.O.

À chaque manche, on pioche une carte d'un paquet Ordre du Tour pour savoir qui joue : un Chevalier ou le boss.

Pendant votre tour, vous jouez les cartes de votre main pour gagner du carburant (la monnaie), attaquer le boss et ses sbires, ou activer des pouvoirs spéciaux.

Avec le carburant, vous achetez de nouvelles cartes pour améliorer votre deck. Les cartes jouées et achetées vont dans votre défausse, dans l'ordre de votre choix, pour préparer votre prochaine main.

Quand c'est au tour du boss, il active son pouvoir, attaque les joueurs ou la base, et peut faire apparaître des sbires.

À propos de Nick Little

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Son travail inclut des jeux comme Terraforming Mars: Ares Expedition et Aeon's End: Legacy. Il travaille sur des projets à venir comme Magnus Protocol Mysteries.

Questions fréquentes sur Astro Knights

Quelles sont les différences principales avec Aeon's End ?

La mise en place est plus rapide sur Astro Knights car le marché de cartes est fixe. Les mécaniques de base, comme l'absence de mélange de la pioche et l'ordre du tour aléatoire, sont très similaires.

Comment fonctionne le mode solo ?

En solo, vous contrôlez deux Chevaliers simultanément. La gestion des deux mains, des deux défausses et des pouvoirs de chacun demande de l'organisation et peut rendre le jeu un peu moins fluide qu'à plusieurs.

La rejouabilité vient-elle des Chevaliers ou des boss ?

Elle vient surtout de la combinaison entre le Chevalier que vous choisissez et le boss que vous affrontez. Chaque boss a ses propres mécaniques et sbires, ce qui force à adapter sa stratégie. Le marché des cartes, lui, est identique d'une partie à l'autre.

À quel type de joueur s'adresse Astro Knights ?

C'est un bon point d'entrée dans les jeux de deck-building coopératifs, notamment pour ceux qui trouvent Aeon's End trop long à installer. Il reste assez stratégique pour intéresser les joueurs réguliers, mais ses règles sont plus directes.