Fellowship of the Ring - Trick Taking Game — Jeu de société pour 1-4 joueurs | PartiePrise

Fellowship of the Ring - Trick Taking Game

1-4j
20 min
Intermédiaire
2025

Fellowship of the Ring - Trick Taking Game est un jeu de levées coopératif qui se déroule en campagne. Sur 18 chapitres, vous suivez le parcours de la Communauté en essayant de réussir des missions. Chaque joueur a des objectifs personnels à atteindre pour que le groupe l'emporte, le tout avec une communication limitée. Une mécanique le distingue : il n'y a qu'un seul atout, l'Anneau Unique, qui peut remporter n'importe quelle levée si son porteur le décide. On le compare souvent à The Crew, mais l'intégration de l'histoire y est beaucoup plus marquée.

Comment ça se joue

Chaque partie représente un chapitre du livre. En début de manche, vous lisez un passage narratif qui fixe les conditions de victoire pour le groupe et parfois des objectifs secrets pour certains joueurs.

Le jeu se déroule en levées. Un joueur commence, les autres doivent suivre la couleur si possible. Celui qui joue la plus forte carte de la couleur demandée remporte le pli.

Il n'y a pas d'atout fixe. Le joueur qui possède la carte de l'Anneau Unique peut décider de l'utiliser à tout moment pour remporter n'importe quelle levée, quelles que soient les cartes jouées.

La manche s'arrête quand toutes les cartes ont été jouées. Si tous les objectifs de la mission sont remplis, la Communauté l'emporte et vous passez au chapitre suivant. Sinon, il faut recommencer.

Éditeur : Office Dog

À propos de Bryan Bornmueller

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Jeux de plis coopératifs, il cherche à rendre la mécanique thématique et à capturer des détails narratifs, notamment dans l'univers du Seigneur des Anneaux.

Questions fréquentes sur Fellowship of the Ring - Trick Taking Game

Quelle est la différence avec The Crew ?

Les deux sont des jeux de levées coopératifs avec communication limitée. La différence principale est la narration : dans Fellowship of the Ring, vous suivez l'histoire du livre chapitre par chapitre. Les objectifs sont thématiques et liés au parcours de la Communauté, ce qui n'est pas le cas des missions de The Crew.

Le mode solo est-il intéressant ?

Oui, un mode solo est inclus et a été pensé comme une expérience à part entière. Il vous met face à des défis spécifiques pour un joueur, ce n'est pas simplement une gestion de plusieurs mains pour simuler une partie à plusieurs.

Peut-on rejouer la campagne ?

La campagne est conçue pour être jouée une fois, car elle suit une trame narrative fixe sur 18 chapitres. Il n'y a pas de destruction de matériel, donc rien n'empêche techniquement de la refaire, mais l'effet de découverte de l'histoire et des missions sera absent.

Le jeu est-il très dépendant de la langue ?

Oui. Chaque chapitre introduit du texte qui pose le contexte narratif et les objectifs précis de la mission. Une bonne compréhension de la langue est nécessaire pour s'immerger dans l'aventure et comprendre les conditions de victoire.