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Cosmo : test et avis
Cosmo prend les airs du poker pour en extraire un jeu de draft et de bluff malin. Une mécanique d'information partielle où lire ses adversaires est la seule façon de gagner.

Through the Ages: A New Story of Civilization, test et avis
Through the Ages propose de bâtir une civilisation de l'Antiquité à nos jours, mais sans plateau de jeu. Tout repose sur un système de cartes et de gestion de ressources qui en fait un monument de stratégie exigeant, aussi long que profond.

Compile : test et avis
Compile propose un duel de cartes où la partie se gagne souvent avant de jouer, dans le choix de ses armes. Un système tactique et nerveux, pour peu que l'on dépasse son livret de règles.

Combo Mino : test et avis
Un jeu d'alignement rapide et malin qui cache, sous ses ninjas colorés, un casse-tête d'observation pour toute la famille. Simple, mais pas simpliste.

Collect ! : test et avis
Un jeu de collection simple et rapide où les coups bas sont la norme. Idéal pour des parties courtes et nerveuses entre deux jeux plus longs ou en famille.

Circadia : test et avis
Circadia impose une contrainte simple mais décisive : alterner ses prises entre le Jour et la Nuit. Un jeu de collection qui transforme la course aux points en un puzzle de planification.
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The Crew: Mission Deep Sea, test et avis
Suite du célèbre jeu de plis coopératif, The Crew: Mission Deep Sea ne se contente pas de changer de décor. En variant radicalement les objectifs de mission, il corrige le principal défaut de son aîné et s'impose comme la version définitive du concept.

The Castles of Burgundy : test et avis
Un jeu de dés qui n'est pas un jeu de hasard. The Castles of Burgundy vous met au défi d'optimiser chaque lancer pour construire le domaine le plus prospère. Un classique de la gestion dont la force réside dans sa mécanique, pas dans son habillage.

The Anarchy : test et avis
The Anarchy reprend la formule d'Hadrian's Wall pour la pousser dans ses retranchements. Attendez-vous à un jeu expert, dense et exigeant, où l'optimisation de combos prime sur tout le reste. Une expérience avant tout pensée pour le jeu en solitaire.

Carnuta : test et avis
Carnuta propose une course aux points simple et rapide, portée par une excellente idée : des ressources double-face qui vous forcent à tout planifier.

The 7th Continent : test et avis
The 7th Continent propose une expédition coopérative sur des dizaines d'heures. Son concept est simple : un continent à explorer, une malédiction à lever. Sa mécanique centrale est brillante : votre pioche de cartes est aussi votre réserve de vie.

Terrorscape : test et avis
Un joueur est le tueur, les autres sont les proies. Terrorscape transpose le film d'horreur sur table avec un jeu de déduction asymétrique où chaque bruit peut être le dernier. Une traque tendue, servie par un matériel qui en impose.