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Hase und Igel : test et avis
Premier lauréat du Spiel des Jahres en 1979, Hase und Igel reste une référence du jeu de course. Oubliez les dés : ici, chaque pas se paie en carottes. Un jeu de gestion et d'optimisation bien plus malin que son thème de fable ne le laisse paraître.

Hanabi : test et avis
Dans Hanabi, vous tenez vos cartes à l'envers. Vos partenaires voient votre jeu, mais vous non. Il faut coopérer pour reconstituer des feux d'artifice en se donnant des indices limités. Un exercice de déduction et de communication où chaque information compte.

Geistertreppe : test et avis
Vainqueur du Kinderspiel des Jahres en 2004, Geistertreppe est une course de mémoire déguisée en jeu de plateau. Une mécanique de bluff et d'observation simple et brillante, où les enfants ont souvent une longueur d'avance sur les adultes.

Gang of Four : test et avis
Gang of Four prend la base d'un jeu de défausse comme le Président et la transforme en un exercice tactique tendu. Son système de combinaisons inspirées du poker et ses règles punitives en font un classique qui ne laisse personne indifférent, à condition de réunir la bonne table.

Flashback Zombie Kids : test et avis
Plongez dans des scènes figées et résolvez des mystères en changeant de point de vue. Flashback Zombie Kids n'est pas un jeu d'enquête comme les autres : il repose sur une mécanique d'observation unique et une coopération totale, récompensée par un As d'Or.

Five Tribes : test et avis
Five Tribes inverse la formule du placement d'ouvriers : ici, on les ramasse pour les semer. Ce puzzle tactique, inspiré de l'Awélé, offre une profondeur stratégique immense mais demande de la patience face aux multiples options qu'il propose à chaque tour.

Faraway : test et avis
Faraway inverse les codes du jeu de cartes : on pose ses cartes vers l'avant, mais on compte les points vers l'arrière. Cet As d'Or Initié 2024 est un casse-tête malin et rapide, qui demande de revoir sa façon de planifier.

Exit: Le Jeu, test et avis
La série Exit transpose l'escape game dans une boîte, avec une particularité : le matériel se plie, se découpe, se détruit. Une expérience à usage unique qui fait de chaque partie un événement, à condition d'accepter son caractère éphémère.

Endeavor: Deep Sea, test et avis
Endeavor: Deep Sea reprend les bases de son prédécesseur, Age of Sail, pour proposer un jeu d'exploration et d'optimisation plus accessible. Avec son thème de recherche océanique, son matériel de qualité et ses dix missions, il offre une rejouabilité solide.

Elfenland : test et avis
Vainqueur du Spiel des Jahres en 1998, Elfenland est le jeu d'Alan R. Moon qui préfigure Les Aventuriers du Rail. Son originalité tient dans son système de déplacement en deux temps, qui crée une interaction forte, voire agressive, à la table.

El Grande : test et avis
Dans El Grande, le contrôle de l'Espagne médiévale passe par un arbitrage constant : jouer tôt avec peu de renforts, ou tard avec une armée ? Ce classique du jeu de majorité repose sur une mécanique épurée et une interaction permanente, où la tour du Castillo promet des retournements de situation jusqu'au dernier décompte.

Edel, Stein & Reich : test et avis
Dans Edel, Stein & Reich, tout le monde choisit son action en secret. Si vous êtes seul, c''est gagné. Si vous êtes deux, il faut négocier. Si vous êtes trop nombreux, tout est annulé. Un classique du bluff où lire ses adversaires est la seule compétence qui compte.