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Kluster : test et avis
Un jeu d'adresse où chaque joueur doit poser ses pierres magnétiques sans provoquer de réaction en chaîne. Simple, rapide et tendu, Kluster repose sur la dextérité et une bonne lecture des forces en présence. Une expérience immédiate pour tous les publics.

Kinfire Council : test et avis
Kinfire Council propose de reconstruire une cité fantastique via un jeu de placement d'ouvriers ambitieux. Sa promesse : un système de vote qui change les règles en cours de partie. Mais derrière une production impressionnante se cache un jeu qui se perd dans ses propres options.

Keystone: North America, test et avis
Keystone: North America est un jeu de collection et d'agencement de cartes où vous bâtissez un écosystème. Porté par des illustrations remarquables et un mode solo brillant, il bute parfois sur le hasard de sa pioche qui dicte la stratégie.

Jungo : test et avis
Jungo reprend les codes du jeu de défausse et y ajoute une torsion : l'interdiction de réorganiser sa main. Cette contrainte unique transforme un genre familier en un casse-tête tactique rapide, accessible et particulièrement malin.

Imperial Assault : test et avis
Imperial Assault propose deux expériences : une campagne narrative opposant des héros Rebelles à un joueur Impérial, et un mode escarmouche pour des duels tactiques. Un système de combat bien pensé qui sert une licence forte, mais un jeu qui demande un réel engagement.

Hey Yo : test et avis
Hey Yo est un jeu d'ambiance coopératif où le rythme est imposé par une machine électronique. En équipe, il faut poser ses cartes en cadence pour réussir des séquences. Un exercice de synchronisation rapide et tendu, dans le format minimaliste des éditions Oink Games.

Happy Holiday : test et avis
Organisez trois semaines de vacances en Europe en optimisant votre itinéraire. Happy Holiday est un jeu de planification tactique où chaque choix de destination ou d'activité compte. Une course aux points qui se joue sur la gestion de vos déplacements.

Great Western Trail: El Paso, test et avis
Great Western Trail: El Paso n'est pas une extension, mais une version autonome et condensée de la série. En intégrant les ouvriers au deck de cartes, il fluidifie la formule pour la rendre plus rapide et accessible, au risque de paraître trop simple aux vétérans.

Great Western Trail: Second Edition, test et avis
Dans cette seconde édition, Great Western Trail affine sa formule : un mélange de deck-building et de gestion qui demande de synchroniser son troupeau, ses bâtiments et son train. Un jeu exigeant, mais dont la mécanique récompense l'investissement.

Gourdineur : test et avis
Gourdineur inverse les codes du jeu d'association d'idées. Ici, trouver les mots les plus évidents est la meilleure façon de perdre. Un jeu d'ambiance qui demande de lire dans les pensées des autres, tout en évitant les pièges tendus par un adversaire.

Gatsby : test et avis
Dans l'Amérique des Années folles, Gatsby vous invite à un affrontement stratégique pour deux joueurs. Le jeu repose sur une idée simple mais efficace : vous ne pouvez jamais jouer là où votre adversaire vient de passer. Un duel de blocage et d'anticipation.

Fuzeo : test et avis
Fuzeo propose une idée simple et efficace : deux jeux en un pour accompagner les enfants dans leur découverte. D'une simple collection de cartes à un assemblage plus réfléchi, il s'adapte à leur progression et évite d'être trop vite rangé au placard.