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Blokus : test et avis
Blokus repose sur une règle unique : chaque nouvelle pièce doit toucher l'une des vôtres par un coin, jamais par un côté. De cette contrainte naît un jeu de placement et de blocage d'une pureté rare, où chaque coup compte pour étendre votre territoire.

Shifters : test et avis
Jeu de stratégie coopératif pour un ou deux joueurs, Shifters articule son expérience autour d'une mécanique de programmation originale. Vos cartes glissent sur une ligne et leurs effets se déclenchent avec un temps de retard. Un puzzle d'anticipation.

Sea Salt & Paper : test et avis
Avec ses origamis photographiés, Sea Salt & Paper attire l'œil. Mais derrière son esthétique soignée se cache un jeu de collection et de prise de risque où chaque fin de manche est un pari. Une mécanique simple, tendue, qui fonctionne très bien.

Sea Salt & Paper - Extra Pepper : test et avis
L'extension Extra Pepper ne se contente pas d'ajouter des cartes : elle modifie les conditions de jeu à chaque manche. Une façon simple et peu coûteuse de renouveler les parties et de rééquilibrer les scores, à condition d'avoir déjà bien exploré le jeu de base.
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Scythe : test et avis
Scythe déploie ses mechas et son univers uchronique pour masquer sa vraie nature : un jeu d'optimisation redoutable où la menace pèse plus lourd que le conflit. Une mécanique d'engine-building précise dans un écrin visuel qui fait encore son effet.

Scotland Yard : test et avis
Un joueur invisible, les autres à ses trousses sur une carte de Londres. Scotland Yard est un classique de la déduction qui oppose un fugitif solitaire à une équipe de détectives. Un jeu de poursuite dont le principal adversaire n'est pas toujours celui qu'on croit.

Saint-Pétersbourg : test et avis
Saint-Pétersbourg est un classique du jeu de gestion où tout repose sur un choix : quand arrêter de construire son moteur économique pour commencer à marquer des points ? Un exercice d'optimisation tendu, servi par des règles épurées.

Sagrada : test et avis
Dans Sagrada, vous assemblez un vitrail à l'aide de dés colorés. C'est un casse-tête aux règles simples mais aux choix cornéliens, où chaque placement de dé compte. Un jeu abstrait qui mise tout sur son esthétique et la satisfaction de l'optimisation.

Sagaland : test et avis
Lauréat du Spiel des Jahres en 1982, Sagaland est un classique du jeu familial. Il met votre mémoire à l'épreuve, mais laisse les dés décider du vainqueur. Un titre qui a initié des générations de joueurs, mais dont la mécanique a vieilli.

SOS Octopus : test et avis
SOS Octopus part d'une base de jeu de mémoire classique pour y greffer une mécanique d'adresse originale et malicieuse. Un pendule menaçant fait de chaque tour une petite épreuve de tension, particulièrement appréciée des enfants.

SETI : Recherche d'Intelligence Extraterrestre, test et avis
SETI vous place à la tête d'une institution scientifique en quête de vie extraterrestre. C'est un jeu expert de placement d'ouvriers et de gestion de main, où les ressources sont rares et chaque décision compte. Une proposition exigeante, portée par une thématique forte et des mécaniques profondes.

S.O.S. Plombier : test et avis
S.O.S. Plombier vous met au défi de construire une canalisation avant vos adversaires. Une idée simple et un matériel engageant, mais une mécanique centrale qui laisse la victoire entre les mains du hasard : la roulette qui vous attribue vos pièces.