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Bus : test et avis
Dans Bus, chaque décision est définitive. Avec seulement vingt actions pour toute la partie, ce classique du placement d'ouvriers est un exercice de planification et de blocage. Un jeu exigeant, où la moindre erreur se paie, destiné aux stratèges qui n'ont pas peur de l'interaction directe.

Bubble Stories : test et avis
Un jeu d'exploration sans aucun texte, qui initie les plus jeunes aux mécanismes de l'aventure. Bubble Stories a reçu l'As d'Or Enfants, mais sa durée de vie est-elle à la hauteur de sa proposition ?

Broom Service : test et avis
Dans Broom Service, chaque action est un dilemme. Choisirez-vous la sécurité d'un effet modeste ou le risque d'une action puissante que vos adversaires pourraient annuler ? Un jeu de bluff et d'anticipation où lire dans le jeu des autres est la clé.

Bluff : test et avis
Chaque joueur a des dés cachés sous un gobelet. À tour de rôle, on annonce une enchère sur le total des dés de la table. Vérité ou mensonge ? Le jeu se résume à cette question, créant une tension simple et efficace où tout repose sur la psychologie.

Pandemic : test et avis
Pandemic a installé la coopération pure dans le paysage ludique moderne. Un puzzle tendu et efficace, où l'équipe affronte un système implacable. Mais à la table, le plus grand adversaire est parfois le joueur qui sait tout mieux que les autres.

Blokus : test et avis
Blokus repose sur une règle unique : chaque nouvelle pièce doit toucher l'une des vôtres par un coin, jamais par un côté. De cette contrainte naît un jeu de placement et de blocage d'une pureté rare, où chaque coup compte pour étendre votre territoire.

Shifters : test et avis
Jeu de stratégie coopératif pour un ou deux joueurs, Shifters articule son expérience autour d'une mécanique de programmation originale. Vos cartes glissent sur une ligne et leurs effets se déclenchent avec un temps de retard. Un puzzle d'anticipation.

Sea Salt & Paper : test et avis
Avec ses origamis photographiés, Sea Salt & Paper attire l'œil. Mais derrière son esthétique soignée se cache un jeu de collection et de prise de risque où chaque fin de manche est un pari. Une mécanique simple, tendue, qui fonctionne très bien.

Sea Salt & Paper - Extra Pepper : test et avis
L'extension Extra Pepper ne se contente pas d'ajouter des cartes : elle modifie les conditions de jeu à chaque manche. Une façon simple et peu coûteuse de renouveler les parties et de rééquilibrer les scores, à condition d'avoir déjà bien exploré le jeu de base.
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Scythe : test et avis
Scythe déploie ses mechas et son univers uchronique pour masquer sa vraie nature : un jeu d'optimisation redoutable où la menace pèse plus lourd que le conflit. Une mécanique d'engine-building précise dans un écrin visuel qui fait encore son effet.

Scotland Yard : test et avis
Un joueur invisible, les autres à ses trousses sur une carte de Londres. Scotland Yard est un classique de la déduction qui oppose un fugitif solitaire à une équipe de détectives. Un jeu de poursuite dont le principal adversaire n'est pas toujours celui qu'on croit.

Saint-Pétersbourg : test et avis
Saint-Pétersbourg est un classique du jeu de gestion où tout repose sur un choix : quand arrêter de construire son moteur économique pour commencer à marquer des points ? Un exercice d'optimisation tendu, servi par des règles épurées.