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Gloomhaven : test et avis
Gloomhaven vous propose un pacte : des centaines d'heures de combat tactique et d'exploration en échange d'un investissement conséquent en temps et en apprentissage. Une campagne monstre, portée par un système de jeu sans dés qui fait toute sa réputation.

Focus : test et avis
Focus est un jeu de déduction coopératif pour deux qui inverse la logique habituelle. Pour faire deviner une carte, vous n'ajoutez pas d'indices, vous retirez tout ce qui n'a pas de rapport. Une mécanique simple qui demande une vraie connexion mentale.

Flip 7 : test et avis
Piocher une carte de plus ou sécuriser ses points ? Flip 7 repose entièrement sur ce dilemme. Un jeu de prise de risque minimaliste où la chance décide de tout, conçu pour créer des retournements de situation et des cris autour de la table.

Everdell : test et avis
Derrière ses animaux mignons et son arbre en carton, Everdell est un jeu de placement d'ouvriers et d'optimisation exigeant. Une proposition qui séduit par son moteur de jeu satisfaisant, mais qui laisse l'interaction et le thème au second plan.

Eclipse: Second Dawn for the Galaxy, test et avis
Eclipse: Second Dawn for the Galaxy n'est pas un jeu de diplomatie. C'est une course à l'armement froide où la victoire se dessine sur votre plateau de gestion avant de se confirmer au canon laser. Un 4X pour les optimisateurs qui aiment la confrontation.

Dune: Imperium, test et avis
Un mélange brutal de deck-building et de placement d'ouvriers. Chaque action est un coup porté à l'adversaire. Sur Arrakis, il n'y a pas de place pour tout le monde. Préparez-vous à une course aux points tendue jusqu'à la dernière seconde.

Crokinole : test et avis
Le bruit sec du bois qui claque. Une glisse parfaite. Crokinole est un jeu d'adresse pur, un duel où chaque pichenette compte. Simple à apprendre, difficile à maîtriser. Attention, l'écart de niveau est réel et le ticket d'entrée est élevé.

Cozy Stickerville : test et avis
On nous promettait Animal Crossing sur table. Le résultat est une expérience narrative où chaque décision se colle littéralement sur le plateau. C'est simple, c'est relaxant, mais ce n'est clairement pas un jeu de gestion.

Cowboy Bebop : test et avis
Un deck-building qui capture l'essence de l'anime. On coopère pour affaiblir les cibles, mais un seul chasseur de primes empoche la mise. Une tension réussie, pour un jeu qui plaira surtout aux fans, mais qui laissera les autres sur leur faim.

Concordia : test et avis
Concordia est un monument de design. Un jeu de gestion où chaque action est un choix crucial. Mais derrière cette mécanique parfaite se cache une expérience froide, calculatoire, sans la moindre saveur thématique. Une course de fond pour les purs stratèges.

Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated, test et avis
Clank! Legacy transforme le deck-building en une véritable saga. On colle, on raye, on écrit notre propre histoire. Une expérience narrative forte, à condition d'avoir un groupe stable et d'accepter les défauts de son aîné.

Château Combo : test et avis
Un jeu de draft et de combos rapide, malin et accessible. On construit sa petite machine à points avec plaisir, jusqu'à ce que le décompte final vienne casser le rythme. Efficace, mais avec un bémol qui pèse lourd.