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Puerto Rico : test et avis
Classique du jeu de gestion à l'allemande, Puerto Rico repose sur une mécanique de sélection de rôles aussi brillante qu'impitoyable. Un monument de stratégie pure, dont le thème colonial originel continue de faire débat, malgré les rééditions.

Présages : test et avis
Présages ressemble à un jeu de défausse, mais son but est tout autre : faire en sorte qu'un de vos partenaires n'ait plus qu'une carte en main. Un jeu en équipes secrètes, plein de rebondissements et d'interactions directes.

Pili Pili : test et avis
Pili Pili prend la base d'un jeu de plis classique et y injecte une dose de chaos bienvenue. Chaque manche, une nouvelle règle vient dynamiter les certitudes et force à s'adapter en permanence. Un excellent jeu d'ambiance, à condition de ne pas y chercher la pureté stratégique du genre.

Perchés : test et avis
Perchés est un jeu de contrôle de territoires qui cache une interaction féroce sous son thème animalier. Sa mécanique centrale, un sac de pioche commun, vous force à jouer avec les oiseaux de vos adversaires, créant un jeu de négociation et de blocage constant.
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Pax Pamir: Second Edition, test et avis
Dans Pax Pamir, votre loyauté est une monnaie d'échange. Ce jeu de contrôle et d'influence vous place au cœur des intrigues du 19e siècle en Afghanistan. Un titre exigeant, où les alliances se font et se défont à chaque tour, pour le plus grand plaisir des stratèges qui n'ont pas froid aux yeux.

Pas l'Temps d'Niaiser : test et avis
Deux équipes, une série de défis absurdes et un sablier qui ne pardonne pas. Pas l'Temps d'Niaiser transforme le temps en une arme que l'on retourne contre ses adversaires. Un jeu d'ambiance frénétique qui mise tout sur le rythme et la pression.

Pampero: Nature, test et avis
Pampero: Nature est une extension pour le jeu expert du même nom. Elle ajoute de nouvelles couches stratégiques, notamment via la création de réserves naturelles, pour les joueurs qui maîtrisent déjà la complexité du développement éolien en Uruguay.

Paleo : test et avis
Paleo est un jeu de survie coopératif qui vous met face à l'incertitude de la préhistoire. Sa mécanique de choix à l'aveugle force une communication constante, faisant de la coordination le seul rempart contre un environnement hostile et imprévisible.
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Orléans : test et avis
Orléans a popularisé une mécanique centrale : le bag-building. Vous recrutez des partisans, les jetez dans un sac et priez pour piocher la bonne combinaison à chaque tour. Un jeu de pure optimisation où l'on affronte moins ses adversaires que le hasard de sa propre pioche.

Oriflamme : test et avis
Récompensé par l'As d'Or, Oriflamme est un jeu de complots rapide et direct. Sous ses règles simples se cache une lutte sans merci où chaque carte posée est un pari, et où seuls les plus rusés peuvent espérer s'emparer du trône.

Opération Noisettes : test et avis
Jeu d'adresse sonore pour les tout-petits, Opération Noisettes transforme la boîte en un arbre 3D où chaque bruit peut réveiller la belette. Une proposition coopérative simple, portée par un matériel de qualité et une mécanique originale pour initier au jeu.
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On Mars : test et avis
On Mars est un jeu expert de Vital Lacerda qui simule le développement d'une colonie sur la planète rouge. Son originalité repose sur un plateau scindé en deux zones, l'orbite et la surface, qui oblige à des choix stratégiques constants. C'est un jeu exigeant, qui récompense l'investissement.