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Barrage : test et avis
Barrage n'est pas un jeu de placement d'ouvriers de plus. C'est un simulateur de conflit économique où chaque goutte d'eau est une arme. Un jeu expert, tendu, qui ne pardonne rien. On vous explique pourquoi il faut s'y frotter, ou le fuir.

Astérix & Compagnie : test et avis
Un jeu de cartes à licence qui frappe juste. Astérix & Compagnie propose des duels rapides, tendus et pleins de rebondissements. C'est simple, direct et ça fonctionne. Un excellent jeu d'affrontement qui respecte la bande dessinée.

Astro Knights : test et avis
Astro Knights reprend la formule du deck-building coopératif contre un boss, mais en plus rapide et plus direct. Une version épurée qui gagne en efficacité ce qu'elle perd en surprise. On vous dit si le sacrifice en vaut la peine.

Astra : test et avis
Astra nous vend une observation poétique des étoiles, feutre en main. À la table, c'est une course d'opportunistes où l'on se guette sans cesse. Un jeu tactique et tendu, mais qui perd de son éclat à mesure que les joueurs s'ajoutent.

Ascending Empires : test et avis
Un 4X spatial où la conquête se joue à la dextérité. Vous aurez beau peaufiner votre stratégie, c'est la précision de votre doigt qui décidera de votre sort. Un mélange aussi brillant que frustrant, qui ne plaira pas à tout le monde.

Arydia: The Paths We Dare Tread, test et avis
Arydia promet un monde ouvert immense à découvrir tuile par tuile. Une aventure généreuse, presque trop. Le jeu est une réussite d'exploration et de combat tactique, mais son ambition se paie par une gestion lourde qui finit par user.

Lost Ruins of Arnak : test et avis
Lost Ruins of Arnak mélange deck-building et placement d'ouvriers avec une efficacité redoutable. Le matériel est superbe, la mécanique huilée. Mais ne vous y trompez pas : sous le vernis de l'aventure se cache un pur jeu d'optimisation, froid et calculatoire.

Arcs : Guerre & Déclin dans les Confins, test et avis
Arcs mélange jeu de plis et conquête spatiale. Le résultat est une expérience tendue, tactique et souvent brutale. Un jeu d'opportunisme où une mauvaise main vous met sur la touche. Oubliez la grande stratégie, ici c'est le chaos qui règne.

Animal Rescue Team : test et avis
Matt Leacock revient au coopératif avec un thème bienveillant. Animal Rescue Team est un puzzle logistique efficace et accessible, parfait pour les familles. Mais sa mécanique de livraison et ses dés peuvent frustrer, et il peine à sortir de l'ombre de Pandemic.

Archeo : test et avis
Archeo vous met une pelle-ventouse entre les mains et vous demande de déterrer des dinosaures. Un jeu de manipulation et de mémoire pour les plus jeunes. Les adultes y trouveront leur compte en regardant leurs enfants s'appliquer, pas en cherchant le dilemme.

Dékal : test et avis
Dékal renouvelle le jeu de chiffres avec une mécanique de décalage de lignes et de colonnes. C'est malin, rapide, mais le hasard s'invite souvent à la table. Un excellent jeu familial, moins pour les stratèges.

Agricola : test et avis
Agricola vous met à la tête d'une ferme misérable. Le but ? Survivre. Entre la gestion des ressources et la pression de nourrir sa famille, chaque tour est un test de nerfs. Un classique impitoyable qui ne laisse personne indifférent.