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NEON HOPE : test et avis
NEON HOPE propose une campagne coopérative dans un univers solarpunk original. Porté par son récit, le jeu se veut plus direct que ses aînés. Un choix qui rend le système accessible, mais qui pourrait laisser sur leur faim les amateurs de défis relevés.

Médina : test et avis
Dans Médina, vous construisez une ville à plusieurs, mais un seul en tirera le prestige. Un jeu de placement sans hasard où chaque pièce posée peut être un cadeau empoisonné pour vos adversaires. Tout est une question de timing.

Mystères à l'École des Fantômes : test et avis
Un château en 3D, une baguette aimantée pour guider un fantôme... Mystères à l'École des Fantômes mise tout sur son matériel pour créer une course d'adresse pour les plus jeunes. Une proposition qui fonctionne, à condition de la voir comme un jouet.

Mysterium Kids : test et avis
Version pour enfants du célèbre jeu de déduction, Mysterium Kids remplace les visions par des sons. Armé d'un tambourin, un joueur doit faire deviner des cartes aux autres. Une idée simple, créative et un Kinderspiel des Jahres mérité, malgré une rejouabilité qui s'use avec le temps.

Mysterium : test et avis
Un joueur est un fantôme silencieux, les autres sont des médiums. Pour résoudre un meurtre, vous devrez interpréter des visions oniriques. Mysterium est un jeu d'enquête coopératif qui remplace la déduction pure par la communication par l'image.

Myrmes : test et avis
Gérez votre colonie de fourmis sur trois ans, entre développement souterrain et expansion à la surface. Myrmes est un jeu de gestion exigeant où chaque ressource compte et où l'hiver ne pardonne aucune erreur de planification. Une course à l'optimisation pour joueurs experts.

Mr. Wolf : test et avis
Jeu de mémoire coopératif primé à l'As d'Or Enfant, Mr. Wolf vous demande de mettre les animaux à l'abri avant l'arrivée du loup. Une initiation réussie aux jeux de société, à condition de bien accompagner les plus jeunes dans leur effort de mémorisation.

Mouton-Mouton : test et avis
Mouton-Mouton vous met au défi de vous synchroniser avec votre partenaire pour trouver le même mot. Un jeu d'ambiance où la mécanique de prise de risque transforme une simple association d'idées en un exercice de tension collective.

Mountain Goats: Legacy, test et avis
Mountain Goats: Legacy transforme un simple jeu de dés en une campagne évolutive. Sur 11 chapitres, il introduit de nouvelles règles sans jamais détruire de matériel, proposant une porte d'entrée idéale au format Legacy pour un public familial.

Moon Rollers : test et avis
Moon Rollers est un jeu de stop ou encore où chaque lancer de dés est un pari. Vous recrutez un équipage pour débloquer des pouvoirs, mais le cœur de l'expérience reste cette tension simple : relancer ou sécuriser ? Efficace, mais pas à n'importe quel nombre de joueurs.

Moon Colony Bloodbath : test et avis
Le nouveau jeu de l'auteur de Dominion vous promet un bain de sang. La surprise, c'est que l'ennemi n'est pas en face de vous, mais dans la pioche. Moon Colony Bloodbath est un jeu de survie où l'on passe plus de temps à colmater les brèches qu'à bâtir des empires.

Mont Magique : test et avis
Un plateau incliné, des billes qui dévalent et une course coopérative contre des sorcières. Mont Magique mise tout sur une idée simple : laisser le hasard décider. Un pari réussi pour un jeu enfant qui ne prend pas les plus jeunes pour des idiots.