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Nom d'un Renard ! : test et avis
Jeu d'enquête coopératif pour enfants, Nom d'un Renard ! modernise la formule du Cluedo. Son atout : un décodeur d'indices malin qui rend la logique tangible. Son défaut : des dés qui peuvent rendre la victoire ou la défaite purement aléatoire.

Nidavellir : test et avis
Dans Nidavellir, vous ne vous contentez pas de miser pour recruter des nains. Son système de "coin-building" vous pousse à sacrifier un tour pour améliorer vos pièces, transformant une simple enchère en un dilemme stratégique permanent.

Niagara : test et avis
Niagara n'est pas une simple course. C'est un jeu où le plateau lui-même est votre adversaire, avec sa rivière qui avance et menace d'emporter vos canoës. Entre bluff et prise de risque, il faut pagayer juste pour ramener les gemmes à bon port.
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Nemesis : test et avis
Nemesis vous enferme dans un vaisseau avec des aliens et un équipage peu fiable. C'est un jeu de survie semi-coopératif où la paranoïa est aussi dangereuse que les créatures. Une expérience narrative forte, mais qui se paie par sa complexité.

Navoria : test et avis
Navoria assemble des mécaniques connues avec une grande fluidité. Un jeu de placement d'ouvriers et de collection très accessible, qui brille par son exécution plus que par son originalité. Une porte d'entrée idéale vers des jeux plus complexes.

NEON HOPE : test et avis
NEON HOPE propose une campagne coopérative dans un univers solarpunk original. Porté par son récit, le jeu se veut plus direct que ses aînés. Un choix qui rend le système accessible, mais qui pourrait laisser sur leur faim les amateurs de défis relevés.

Médina : test et avis
Dans Médina, vous construisez une ville à plusieurs, mais un seul en tirera le prestige. Un jeu de placement sans hasard où chaque pièce posée peut être un cadeau empoisonné pour vos adversaires. Tout est une question de timing.

Mystères à l'École des Fantômes : test et avis
Un château en 3D, une baguette aimantée pour guider un fantôme... Mystères à l'École des Fantômes mise tout sur son matériel pour créer une course d'adresse pour les plus jeunes. Une proposition qui fonctionne, à condition de la voir comme un jouet.

Mysterium Kids : test et avis
Version pour enfants du célèbre jeu de déduction, Mysterium Kids remplace les visions par des sons. Armé d'un tambourin, un joueur doit faire deviner des cartes aux autres. Une idée simple, créative et un Kinderspiel des Jahres mérité, malgré une rejouabilité qui s'use avec le temps.

Mysterium : test et avis
Un joueur est un fantôme silencieux, les autres sont des médiums. Pour résoudre un meurtre, vous devrez interpréter des visions oniriques. Mysterium est un jeu d'enquête coopératif qui remplace la déduction pure par la communication par l'image.

Myrmes : test et avis
Gérez votre colonie de fourmis sur trois ans, entre développement souterrain et expansion à la surface. Myrmes est un jeu de gestion exigeant où chaque ressource compte et où l'hiver ne pardonne aucune erreur de planification. Une course à l'optimisation pour joueurs experts.

Mr. Wolf : test et avis
Jeu de mémoire coopératif primé à l'As d'Or Enfant, Mr. Wolf vous demande de mettre les animaux à l'abri avant l'arrivée du loup. Une initiation réussie aux jeux de société, à condition de bien accompagner les plus jeunes dans leur effort de mémorisation.