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Magic : L'Assemblée, test et avis
Magic propose un des systèmes de duel les plus profonds jamais créés. Mais derrière le jeu de cartes se cache un modèle à collectionner qui exige un investissement en temps et en argent considérable, bien loin d'un jeu de société classique.

Loop : test et avis
Dans Loop, vous coopérez pour défaire le Dr Foo et sa machine infernale. Un jeu de deck-building tendu où chaque tour est une course contre un chaos aléatoire, et où la clé de la victoire réside dans des enchaînements d'actions dévastateurs.

Loony Quest : test et avis
Loony Quest adapte le jeu de plateforme sur table avec une idée simple : dessiner son parcours sur un calque sans voir le niveau. Un jeu d'adresse et de perception spatiale qui brille par son originalité et son ambiance, parfait pour les familles.

Living Forest : test et avis
Au cœur de Living Forest, une mécanique de stop-ou-encore tendue. Chaque tour, vous piochez des cartes pour agir, mais la sanction est rude si vous êtes trop gourmand. Un jeu de course primé, où trois chemins mènent à la victoire, mais un seul semble plus direct.

Les Secrets de Warden Keene : test et avis
Jeu d'enquête coopératif, Les Secrets de Warden Keene vous invite à résoudre une série d'énigmes en observant des pierres tombales. Sa particularité : il se passe de tout livret de règles, vous plongeant directement dans l'ambiance poétique du cimetière de Spoon River.

Les Princes de Florence : test et avis
Dans ce classique du jeu de gestion, tout tourne autour d'une phase d'enchères sous haute tension. Vous y luttez pour attirer les meilleurs artistes, mais la victoire se joue sur votre capacité à optimiser votre principauté. Un titre exigeant, qui brille surtout à cinq joueurs.

Les Druides D'Edorra : test et avis
Stefan Feld livre avec Les Druides D'Edorra un jeu de placement d'ouvriers dense et calculatoire. Si ses mécaniques d'optimisation et sa rejouabilité sont solides, son thème fantastique reste un prétexte et ses règles peuvent compliquer la découverte.

Les Clés Magiques : test et avis
Un plateau en 3D, de vraies clés à tester sur un véritable coffre, et une mécanique de prise de risque simple. Les Clés Magiques a raflé les plus grands prix du jeu pour enfants, et ce n'est pas pour rien. Il repose sur un coup de poker accessible dès 5 ans.

Les Chevaliers de la Tour : test et avis
Un jeu de dextérité coopératif où tout repose sur un appareil aussi simple que redoutable : un élastique et quatre ficelles. Pour construire des tours en bois, la communication n'est pas une option, c'est une question de survie.

Les Charlatans de Belcastel : test et avis
Piocher des ingrédients, enrichir son sac, et s'arrêter avant que tout n'explose. Les Charlatans de Belcastel est un jeu de prise de risque où chacun joue en même temps, dans une course à la meilleure potion qui ne laisse personne indifférent.

Le Pirate Noir : test et avis
Plutôt que de pousser des pions, Le Pirate Noir vous demande de propulser votre bateau à l'aide d'un soufflet. Un jeu de dextérité pour enfants qui mise tout sur cette idée, entre course au trésor et abordages calculés au millimètre près.

Le Labyrinthe Magique : test et avis
Un plateau, des pions aimantés et des murs que personne ne voit. Le Labyrinthe Magique repose sur une idée simple et un matériel ingénieux. Il met la mémoire des joueurs à l'épreuve, mais sa mécanique de retour au départ peut aussi tester leur patience.