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Codenames: Pictures, test et avis
Codenames Pictures remplace les mots de son aîné par des images surréalistes. Le jeu gagne en immédiateté et en accessibilité ce qu'il perd peut-être en subtilité. Une excellente porte d'entrée au jeu d'association d'idées, mais qui ne détrône pas l'original.

Codenames: Duet, test et avis
Codenames Duet transforme le jeu d'ambiance en un puzzle coopératif tendu. Finie la compétition, place à une communication millimétrée où chaque indice compte. Une variation pour deux qui se révèle plus exigeante que l'original.

Cloudspire : test et avis
Cloudspire transpose le MOBA et le tower defense dans un jeu d'affrontement tactique. Porté par un matériel luxueux, il propose une expérience stratégique dense, mais son apprentissage exigeant et son absence de version française le réservent à un public averti.

Charuma : test et avis
Dans la plupart des jeux de plis, on compose avec la main qu'on nous donne. Charuma inverse la proposition : pour avoir de bonnes cartes, il faut les payer avec ses propres points de victoire. Une mécanique d'enchères qui déplace toute la tension du jeu.

Twilight Imperium: Fourth Edition, test et avis
Une partie de Twilight Imperium ne se décide pas, elle s'organise. Ce jeu-monde demande un engagement total, mais offre en retour une expérience politique et stratégique sans équivalent. Une journée entière pour conquérir un trône, est-ce que ça les vaut ?

Cascadia Junior : test et avis
Cascadia Junior simplifie la formule de son aîné pour en faire un jeu d'initiation presque parfait. Accessible dès le plus jeune âge, il réussit sa mission mais réserve une place limitée aux adultes et introduit un hasard qui pourra dérouter.

Carcassonne : test et avis
Carcassonne est le jeu par lequel beaucoup découvrent le placement de tuiles. Ses règles s'expliquent en deux minutes, mais ses choix tactiques nourrissent les parties pendant des années. Une valeur sûre pour initier de nouveaux joueurs.
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Terraforming Mars : test et avis
Terraforming Mars est un jeu de gestion centré sur un puissant moteur de cartes. Il offre une profondeur stratégique et une rejouabilité immenses, mais demande de passer outre un matériel décevant et une interaction très indirecte.

Captain's Chair : test et avis
Captain's Chair adapte le système de deck-building d'Imperium à l'univers de Star Trek en y ajoutant une dimension de contrôle de territoire. Un jeu dense et exigeant, qui récompense l'investissement par une profondeur stratégique et une asymétrie remarquables.

Camel Up : test et avis
Dans Camel Up, vous ne contrôlez aucun chameau, mais vous pariez sur leur course. Le cœur du jeu réside dans son imprévisibilité, orchestrée par une pyramide à dés et des animaux qui s'empilent pour créer des retournements de situation constants.

Café International : test et avis
Récompensé par le Spiel des Jahres en 1989, Café International reste un jeu de placement simple et tactique. Mais son mécanisme central, très dépendant de la pioche, et son thème aux illustrations datées, rappellent son âge.

Cache Moutons : test et avis
Récompensé par l'As d'Or, Cache Moutons transforme le cache-cache en jeu de société. Un joueur est le loup, les autres dissimulent leurs moutons dans une maisonnette 3D. Un jeu de bluff et de déduction simple, qui fonctionne aussi bien avec les enfants qu'avec les adultes.