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Dominion : test et avis
Dominion a fondé un genre, le deck-building, en proposant un jeu d'optimisation pur. Sa rejouabilité est immense, mais il faut accepter son thème inexistant et son interaction très limitée. Une référence pour qui aime les systèmes avant tout.

Diego Drachenzahn : test et avis
Vainqueur du Kinderspiel des Jahres 2010, Diego Drachenzahn est un jeu d'adresse où l'on propulse des billes dans le fond de la boîte. Mais sa véritable nature est ailleurs : dans le bluff et la lecture des intentions de l'adversaire.

Detective : test et avis
Detective vous engage pour une campagne de cinq enquêtes connectées. Au programme : une base de données en ligne, de la recherche sur internet et une gestion du temps qui vous force à choisir vos pistes. Un jeu coopératif exigeant qui demande un groupe impliqué.

Das kleine Gespenst : test et avis
Adaptation d'un livre pour enfants allemand, Das kleine Gespenst est un jeu de mémoire coopératif récompensé par le prestigieux Kinderspiel des Jahres. À l'aide d'une clé aimantée, les joueurs doivent retrouver des objets dans un château avant la fin de la nuit.

Condottiere : test et avis
Condottiere est un jeu de conquête où la gestion de main et le bluff sont essentiels. Toute sa tension repose sur une idée simple : les cartes jouées pour une bataille sont perdues pour les suivantes. Un classique qui demande de savoir quand se retirer pour mieux frapper.

Colt Express : test et avis
Programmez vos actions, regardez votre plan dérailler, et tentez de piller le plus de butin. Colt Express est un jeu de chaos jubilatoire où l'interaction est reine. Parfait pour les groupes qui n'ont pas peur des coups bas, moins pour les stratèges en quête de contrôle.

Clank! : test et avis
Clank! prend le pari de sortir le deck-building de sa zone de confort en le couplant à une exploration de donjon sur plateau. Entre l'optimisation de son paquet de cartes et la gestion du bruit pour ne pas réveiller le dragon, le jeu crée une tension constante.

Château Roquefort : test et avis
Dans Château Roquefort, vous manipulez un plateau coulissant pour guider vos souris vers la victoire. Un jeu familial qui mêle mémoire, planification et interaction directe, où chaque mur qui bouge peut devenir un piège ou un raccourci.

Challengers! : test et avis
Challengers! simule un tournoi de jeu de cartes en vous retirant le contrôle durant les matchs. Vous construisez votre deck, puis vous assistez au duel. Une approche clivante qui mise tout sur l'ambiance et la préparation.

Caylus : test et avis
Souvent cité comme un pilier du placement d'ouvriers, Caylus est surtout un jeu d'une interaction féroce. Derrière son thème médiéval se cache un duel stratégique où chaque placement est un coup et chaque tour, un calcul.

Spirit Island : test et avis
Spirit Island renverse la table du jeu de colonisation : ici, vous incarnez la nature qui se défend. Un jeu coopératif exigeant, où la planification prime sur la réaction. Il s'adresse avant tout aux joueurs qui aiment les défis stratégiques denses.

Root : test et avis
Avec ses factions animales qui suivent des règles radicalement différentes, Root propose une asymétrie totale. Un jeu de contrôle de territoire brillant, mais qui demande un réel investissement pour être maîtrisé.