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Endeavor: Deep Sea, test et avis
Endeavor: Deep Sea reprend les bases de son prédécesseur, Age of Sail, pour proposer un jeu d'exploration et d'optimisation plus accessible. Avec son thème de recherche océanique, son matériel de qualité et ses dix missions, il offre une rejouabilité solide.

Elfenland : test et avis
Vainqueur du Spiel des Jahres en 1998, Elfenland est le jeu d'Alan R. Moon qui préfigure Les Aventuriers du Rail. Son originalité tient dans son système de déplacement en deux temps, qui crée une interaction forte, voire agressive, à la table.

El Grande : test et avis
Dans El Grande, le contrôle de l'Espagne médiévale passe par un arbitrage constant : jouer tôt avec peu de renforts, ou tard avec une armée ? Ce classique du jeu de majorité repose sur une mécanique épurée et une interaction permanente, où la tour du Castillo promet des retournements de situation jusqu'au dernier décompte.

Edel, Stein & Reich : test et avis
Dans Edel, Stein & Reich, tout le monde choisit son action en secret. Si vous êtes seul, c''est gagné. Si vous êtes deux, il faut négocier. Si vous êtes trop nombreux, tout est annulé. Un classique du bluff où lire ses adversaires est la seule compétence qui compte.

Du Balai ! : test et avis
Une course de sorcières où tout repose sur votre capacité à mémoriser des symboles avant que l'adversaire ne referme le grimoire. Un jeu de rapidité et d'observation qui brille par son matériel et son ambiance, mais qui peut laisser les moins vifs sur le carreau.

Dschunke : test et avis
Vieux de vingt ans et lauréat d'un Tric Trac d'Or, Dschunke reste un jeu de commerce et d'enchères très efficace. Son système de marchands partagés et de placement tactique crée une interaction constante, à condition de surmonter sa barrière linguistique.

Drunter & Drüber : test et avis
Vainqueur du Spiel des Jahres en 1991, Drunter & Drüber est un jeu de placement et de bluff où chaque joueur tente de protéger ses bâtiments secrets. Sous ses airs de jeu de construction simple se cache une interaction permanente et des dilemmes tactiques.

Dragomino : test et avis
Version pour enfants du célèbre Kingdomino, Dragomino simplifie la pose de tuiles pour se concentrer sur une chasse aux œufs de dragons. Rapide, accessible et joliment illustré, il s'est imposé comme une référence pour initier les plus jeunes.

Dominion : test et avis
Dominion a fondé un genre, le deck-building, en proposant un jeu d'optimisation pur. Sa rejouabilité est immense, mais il faut accepter son thème inexistant et son interaction très limitée. Une référence pour qui aime les systèmes avant tout.

Diego Drachenzahn : test et avis
Vainqueur du Kinderspiel des Jahres 2010, Diego Drachenzahn est un jeu d'adresse où l'on propulse des billes dans le fond de la boîte. Mais sa véritable nature est ailleurs : dans le bluff et la lecture des intentions de l'adversaire.

Detective : test et avis
Detective vous engage pour une campagne de cinq enquêtes connectées. Au programme : une base de données en ligne, de la recherche sur internet et une gestion du temps qui vous force à choisir vos pistes. Un jeu coopératif exigeant qui demande un groupe impliqué.

Das kleine Gespenst : test et avis
Adaptation d'un livre pour enfants allemand, Das kleine Gespenst est un jeu de mémoire coopératif récompensé par le prestigieux Kinderspiel des Jahres. À l'aide d'une clé aimantée, les joueurs doivent retrouver des objets dans un château avant la fin de la nuit.