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Attrape-Rêves : test et avis
Récompensé par l'As d'Or, Attrape-Rêves propose une mécanique simple et intelligente d'estimation visuelle. Un jeu idéal pour initier les plus jeunes, à condition d'accepter qu'il ne grandira pas avec eux.

Andor : test et avis
Andor vous place dans la peau de héros pour défendre un royaume. Mais derrière son apparence de jeu d'aventure classique se cache un mécanisme bien plus froid : une course contre la montre où chaque action doit être optimisée. Un puzzle coopératif exigeant.

Arkham Horror: The Card Game, test et avis
Incarnez un investigateur, améliorez votre deck et survivez à une campagne lovecraftienne. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes propose une narration et des mécaniques solides, mais son modèle économique demande un investissement conséquent pour en voir le bout.

Alhambra : test et avis
Classique du jeu de société et porte d'entrée pour beaucoup, Alhambra repose sur des mécaniques simples de collection et de pose. Un jeu accessible et efficace, mais où le hasard pèse lourdement sur la stratégie et où l'interaction reste minimale.

Abalone : test et avis
Jeu de stratégie abstrait où l'on pousse les billes de l'adversaire hors du plateau. Une mécanique simple et directe, mais qui peut conduire à des parties figées si l'un des joueurs refuse le combat. Un classique qui repose entièrement sur sa pureté logique.

7 Wonders Architects : test et avis
7 Wonders Architects abandonne le draft complexe de son aîné pour une formule ultra-accessible, centrée sur un choix simple à chaque tour. Une refonte réussie qui s'adresse avant tout aux familles et aux joueurs qui découvrent le jeu de société moderne.

Great Western Trail : test et avis
Dans Great Western Trail, vous êtes un éleveur de bétail. Mais derrière le chapeau de cowboy se cache l'un des jeux de gestion les plus exigeants de sa génération. Une machine à optimiser, où le thème n'est qu'un prétexte à un grand puzzle stratégique.

Gloomhaven: Jaws of the Lion, test et avis
Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion n'est pas une simple version allégée de son aîné. C'est une refonte intelligente qui conserve le cœur tactique du jeu original tout en éliminant ses principaux défauts : la mise en place interminable et l'apprentissage brutal.

Gloomhaven : test et avis
Gloomhaven vous propose un pacte : des centaines d'heures de combat tactique et d'exploration en échange d'un investissement conséquent en temps et en apprentissage. Une campagne monstre, portée par un système de jeu sans dés qui fait toute sa réputation.

Focus : test et avis
Focus est un jeu de déduction coopératif pour deux qui inverse la logique habituelle. Pour faire deviner une carte, vous n'ajoutez pas d'indices, vous retirez tout ce qui n'a pas de rapport. Une mécanique simple qui demande une vraie connexion mentale.

Flip 7 : test et avis
Piocher une carte de plus ou sécuriser ses points ? Flip 7 repose entièrement sur ce dilemme. Un jeu de prise de risque minimaliste où la chance décide de tout, conçu pour créer des retournements de situation et des cris autour de la table.

Everdell : test et avis
Derrière ses animaux mignons et son arbre en carton, Everdell est un jeu de placement d'ouvriers et d'optimisation exigeant. Une proposition qui séduit par son moteur de jeu satisfaisant, mais qui laisse l'interaction et le thème au second plan.