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Myrmes : test et avis
Gérez votre colonie de fourmis sur trois ans, entre développement souterrain et expansion à la surface. Myrmes est un jeu de gestion exigeant où chaque ressource compte et où l'hiver ne pardonne aucune erreur de planification. Une course à l'optimisation pour joueurs experts.

Mr. Wolf : test et avis
Jeu de mémoire coopératif primé à l'As d'Or Enfant, Mr. Wolf vous demande de mettre les animaux à l'abri avant l'arrivée du loup. Une initiation réussie aux jeux de société, à condition de bien accompagner les plus jeunes dans leur effort de mémorisation.

Mouton-Mouton : test et avis
Mouton-Mouton vous met au défi de vous synchroniser avec votre partenaire pour trouver le même mot. Un jeu d'ambiance où la mécanique de prise de risque transforme une simple association d'idées en un exercice de tension collective.

Mountain Goats: Legacy, test et avis
Mountain Goats: Legacy transforme un simple jeu de dés en une campagne évolutive. Sur 11 chapitres, il introduit de nouvelles règles sans jamais détruire de matériel, proposant une porte d'entrée idéale au format Legacy pour un public familial.

Moon Rollers : test et avis
Moon Rollers est un jeu de stop ou encore où chaque lancer de dés est un pari. Vous recrutez un équipage pour débloquer des pouvoirs, mais le cœur de l'expérience reste cette tension simple : relancer ou sécuriser ? Efficace, mais pas à n'importe quel nombre de joueurs.

Moon Colony Bloodbath : test et avis
Le nouveau jeu de l'auteur de Dominion vous promet un bain de sang. La surprise, c'est que l'ennemi n'est pas en face de vous, mais dans la pioche. Moon Colony Bloodbath est un jeu de survie où l'on passe plus de temps à colmater les brèches qu'à bâtir des empires.

Mont Magique : test et avis
Un plateau incliné, des billes qui dévalent et une course coopérative contre des sorcières. Mont Magique mise tout sur une idée simple : laisser le hasard décider. Un pari réussi pour un jeu enfant qui ne prend pas les plus jeunes pour des idiots.

Mon puzzle aventure : test et avis
Mon puzzle aventure inverse la logique : on assemble un puzzle pour ensuite le défaire pièce par pièce en suivant une histoire. Une idée brillante pour les enfants, qui transforme un jeu calme en une véritable enquête. Mais l'aventure est-elle rejouable ?

Molly House : test et avis
Dans le Londres du 18e siècle, organisez des fêtes clandestines pour la communauté queer. Molly House est un jeu de bluff et de déduction où la menace d'un informateur secret pèse sur chaque décision, dans une fusion remarquable du thème et des mécaniques.

Mississippi Queen : test et avis
Vainqueur du Spiel des Jahres en 1997, Mississippi Queen est un jeu de course où la gestion de votre vitesse et de votre charbon est plus importante que la ligne droite. Une mécanique de programmation simple pour un jeu familial qui demande plus de tactique que d'agressivité.

MicroMacro: Crime City, test et avis
Un plan de ville géant, une loupe et 16 enquêtes à résoudre. MicroMacro propose une expérience de déduction immédiate et maline, mais qui se consume aussi vite qu'elle se découvre. Un jeu à part, entre l'énigme et l'observation.

Micro Macro Kids - Le Parc Zinzin : test et avis
La série d'enquête Micro Macro se décline pour les plus jeunes avec Le Parc Zinzin. Une adaptation réussie qui conserve l'essentiel de la formule, en troquant les crimes sordides pour des mystères familiaux. Le matériel est amélioré, l'accessibilité est totale, mais la durée de vie reste limitée par nature.