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Eclipse: Second Dawn for the Galaxy, test et avis
Eclipse: Second Dawn for the Galaxy n'est pas un jeu de diplomatie. C'est une course à l'armement froide où la victoire se dessine sur votre plateau de gestion avant de se confirmer au canon laser. Un 4X pour les optimisateurs qui aiment la confrontation.

Dune: Imperium, test et avis
Un mélange brutal de deck-building et de placement d'ouvriers. Chaque action est un coup porté à l'adversaire. Sur Arrakis, il n'y a pas de place pour tout le monde. Préparez-vous à une course aux points tendue jusqu'à la dernière seconde.

Crokinole : test et avis
Le bruit sec du bois qui claque. Une glisse parfaite. Crokinole est un jeu d'adresse pur, un duel où chaque pichenette compte. Simple à apprendre, difficile à maîtriser. Attention, l'écart de niveau est réel et le ticket d'entrée est élevé.

Cozy Stickerville : test et avis
On nous promettait Animal Crossing sur table. Le résultat est une expérience narrative où chaque décision se colle littéralement sur le plateau. C'est simple, c'est relaxant, mais ce n'est clairement pas un jeu de gestion.

Cowboy Bebop : test et avis
Un deck-building qui capture l'essence de l'anime. On coopère pour affaiblir les cibles, mais un seul chasseur de primes empoche la mise. Une tension réussie, pour un jeu qui plaira surtout aux fans, mais qui laissera les autres sur leur faim.

Concordia : test et avis
Concordia est un monument de design. Un jeu de gestion où chaque action est un choix crucial. Mais derrière cette mécanique parfaite se cache une expérience froide, calculatoire, sans la moindre saveur thématique. Une course de fond pour les purs stratèges.

Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated, test et avis
Clank! Legacy transforme le deck-building en une véritable saga. On colle, on raye, on écrit notre propre histoire. Une expérience narrative forte, à condition d'avoir un groupe stable et d'accepter les défauts de son aîné.

Château Combo : test et avis
Un jeu de draft et de combos rapide, malin et accessible. On construit sa petite machine à points avec plaisir, jusqu'à ce que le décompte final vienne casser le rythme. Efficace, mais avec un bémol qui pèse lourd.

Château Rossignol : test et avis
Un jeu du chat et de la souris où le plateau devient secondaire. Château Rossignol est un duel de bluff et de déduction pur. Tendu, rapide, et diablement malin. On a adoré se détester.

Les Aventuriers du Rail : test et avis
Vingt ans après sa sortie, Les Aventuriers du Rail reste la référence du jeu d'initiation. Simple, tendu et efficace, il convertit les néophytes sans ennuyer les autres. Mais sa simplicité est aussi sa limite.

Chichen Itza : test et avis
Chichen Itza tente de marier le contrôle de territoire à l'américaine et l'optimisation à l'allemande. Un mélange ambitieux, mais qui laisse une impression étrange. On prend les dés, mais on compte les points. Une expérience qui divise.

Caverna: The Cave Farmers, test et avis
Successeur d'Agricola, Caverna troque l'angoisse de la survie pour un bac à sable généreux. On y construit sa ferme et sa montagne avec une liberté grisante. Mais cette abondance a un coût : une tension diluée et un enjeu moins viscéral.