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Regicide Legacy : test et avis
Regicide Legacy transforme un simple jeu de cartes en une campagne coopérative tendue et évolutive. Un puzzle tactique réussi, où chaque mission enrichit des règles simples, mais dont la production luxueuse fait grimper le prix de manière discutable.

Rebirth : test et avis
Avec Rebirth, Reiner Knizia livre un jeu de placement de tuiles d'une grande pureté. Une seule action par tour, mais des conséquences qui s'étendent sur tout le plateau. Accessible et tendu, à condition de ne pas y chercher un thème très présent.

Railway Rivals : test et avis
Dans Railway Rivals, on ne pose pas de rails, on les dessine. Ce classique du jeu de train, lauréat du Spiel des Jahres 1984, repose sur une mécanique de création de réseau au feutre, suivie de courses aux dés. Un système simple, efficace et devenu presque introuvable.

Qwirkle : test et avis
Derrière ses tuiles en bois colorées se cache un jeu de placement d'une grande pureté. Qwirkle est un classique du jeu familial qui mêle tactique et opportunisme, sans jamais compliquer les choses. Une référence qui a ses raisons.

Quarto! : test et avis
Quarto! est un classique du jeu abstrait qui repose sur une idée redoutable : à votre tour, vous choisissez la pièce que votre adversaire doit jouer. Un duel de logique pure, rapide et tendu, servi par un matériel en bois de grande qualité.

Pusher : test et avis
Récompensé par l'As d'Or en 1994, Pusher est un jeu d'adresse et de tactique devenu rare. Son principe : être le premier à poser toutes ses billes. Mais chaque coup peut provoquer une réaction en chaîne qui redistribue toutes les cartes, ou plutôt les billes.

Punto : test et avis
Dans sa minuscule boîte en métal, Punto cache un jeu d'alignement qui rappelle le Puissance 4 ou le morpion. Mais une seule règle, celle de pouvoir recouvrir les cartes adverses, transforme ce duel familier en un exercice de blocage et de bluff bien plus tendu.
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Puerto Rico : test et avis
Classique du jeu de gestion à l'allemande, Puerto Rico repose sur une mécanique de sélection de rôles aussi brillante qu'impitoyable. Un monument de stratégie pure, dont le thème colonial originel continue de faire débat, malgré les rééditions.

Présages : test et avis
Présages ressemble à un jeu de défausse, mais son but est tout autre : faire en sorte qu'un de vos partenaires n'ait plus qu'une carte en main. Un jeu en équipes secrètes, plein de rebondissements et d'interactions directes.

Pili Pili : test et avis
Pili Pili prend la base d'un jeu de plis classique et y injecte une dose de chaos bienvenue. Chaque manche, une nouvelle règle vient dynamiter les certitudes et force à s'adapter en permanence. Un excellent jeu d'ambiance, à condition de ne pas y chercher la pureté stratégique du genre.

Perchés : test et avis
Perchés est un jeu de contrôle de territoires qui cache une interaction féroce sous son thème animalier. Sa mécanique centrale, un sac de pioche commun, vous force à jouer avec les oiseaux de vos adversaires, créant un jeu de négociation et de blocage constant.
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Pax Pamir: Second Edition, test et avis
Dans Pax Pamir, votre loyauté est une monnaie d'échange. Ce jeu de contrôle et d'influence vous place au cœur des intrigues du 19e siècle en Afghanistan. Un titre exigeant, où les alliances se font et se défont à chaque tour, pour le plus grand plaisir des stratèges qui n'ont pas froid aux yeux.