Dans Vantage, vous vous écrasez sur une planète et le jeu vous invite à explorer. L'expérience repose sur un système de paragraphes numérotés, lus dans des livrets au fil de vos actions. Vous choisissez un lieu, une interaction-clé comme « regarder » ou « prendre », et le jeu vous raconte ce qu'il se passe. C'est une proposition qui met la narration et la découverte au premier plan, dans un format coopératif où chaque joueur est pourtant isolé physiquement sur la carte.
Un monde ouvert, pas une campagne
La principale caractéristique de Vantage, et sans doute celle qui divisera le plus, est sa structure. Il ne s'agit pas d'un jeu narratif avec une progression persistante. Chaque partie est une session autonomeGlossaireJeu jouable indépendamment mais souvent compatible avec un autre jeu de la même gamme.. Une fois la partie terminée, victoire ou défaite, tout est réinitialisé. Cette approche, qualifiée de roguelike, signifie que vous ne conservez ni équipement, ni expérience, ni avancée dans une quelconque histoire. Vous repartez de zéro, sur la même planète, mais avec des objectifs et des points de départ différents.
L'intérêt n'est donc pas de suivre une trame scénaristique sur le long terme, mais de découvrir les innombrables rencontres et secrets que recèle le monde. Avec un très grand nombre de cartes et de situations possibles, la rejouabilité est le pilier du système. Les joueurs apprennent à connaître la planète au fil des sessions, se souvenant qu'à tel endroit se trouve un danger ou une ressource utile. L'expérience ressemble à celle d'un jeu vidéo en monde ouvert où l'on prend plaisir à explorer pour le simple fait de voir ce qui se cache derrière la prochaine colline.
L'exploration sans l'échec
Une autre particularité de Vantage est sa gestion du risque. Ici, les actions réussissent toujours. Un jet de dé ne détermine pas si vous parvenez à faire ce que vous vouliez, mais quelles en sont les conséquences. Un mauvais résultat se traduira par une perte de temps, une baisse de moral ou un autre effet négatif thématique, mais jamais par un simple « non, ça ne marche pas ».
Ce choix de conception change radicalement l'approche des joueurs. La peur de l'échec pur et simple disparaît, remplacée par une gestion des contrecoups. Cela encourage à tenter des actions audacieuses et à expérimenter, ce qui correspond bien à l'esprit d'exploration du jeu. L'ambiance générale qui s'en dégage est moins tendue que dans un jeu de survie classique, et davantage tournée vers la curiosité et l'aventure.
Coopérer à distance
Bien que Vantage soit un jeu coopératif, l'interaction entre les joueurs est presque exclusivement verbale. Chacun explore sa propre zone et ne peut pas la montrer aux autres. La communication est donc essentielle pour se coordonner, s'échanger des informations sur les découvertes et s'entraider à distance. On ne joue pas directement ensemble sur le même lieu, mais on collabore en partageant ses connaissances pour atteindre un objectif commun.
Ce système fonctionne très bien en solo ou dans des groupes de deux à trois joueurs. L'expérience est fluide et chacun reste impliqué. En revanche, à quatre joueurs ou plus, le temps d'attente entre les tours peut devenir un problème. L'immersion risque de se diluer quand on passe trop de temps à écouter les aventures des autres sans pouvoir agir soi-même. Le jeu est donc à considérer principalement pour des configurations réduites si l'on veut en conserver le rythme.
Verdict
Vantage est une proposition narrative forte qui s'adresse avant tout aux explorateurs. Son principal atout est ce monde vaste et surprenant qu'il offre à la découverte, avec une liberté d'action totale. Le système de conséquences plutôt que d'échecs rend l'aventure curieuse et peu punitive. Son identité roguelike, sans aucune progression d'une partie à l'autre, est cependant un parti pris qui ne conviendra pas à ceux qui cherchent une campagne suivie. L'interaction, limitée à la communication, est efficace mais trouve ses limites dans les grands groupes où le temps mort se fait sentir. C'est un jeu qui brille en solo ou à effectif réduit, pour des joueurs qui aiment l'idée de cartographier un monde, une tentative après l'autre.



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