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Carnival of Sins : test et avis
Sept manches, sept péchés, sept cartes à usage unique. Carnival of Sins est un jeu de bluff où chaque décision est définitive et la moindre erreur de jugement se paie.

Temple Twist : test et avis
Temple Twist propose un concept original : un temple en trois dimensions que les joueurs font pivoter et reconfigurent à chaque tour. Ce jeu coopératif mise tout sur la manipulation physique et la vision dans l'espace pour résoudre ses énigmes.

Tapestry : test et avis
Tapestry se présente comme un jeu de civilisation, mais son cœur est ailleurs. C'est avant tout un jeu de course et d'optimisation sur des pistes de développement, habillé d'un matériel luxueux. Une proposition qui séduit par sa fluidité, mais qui déçoit si l'on y cherche une simulation historique.

Capybaraka : test et avis
Un jeu de cartes où l'on passe son temps à deviner ce que les autres ont en tête, pour un résultat simple, rapide et accessible à tous.

Tal der Wikinger : test et avis
Lauréat du Kinderspiel des Jahres 2019, Tal der Wikinger mêle adresse et tactique dans un jeu de quilles viking. Le but n'est pas de gagner une course, mais de pousser les autres à l'eau pour marquer des points. Une mécanique simple et maligne pour un jeu familial réussi.

Call to Glory : test et avis
Un jeu de collection où chaque pose est un pari. Faut-il jouer ses cartes maintenant au risque de tout perdre, ou attendre le bon moment ?

Takenoko : test et avis
Avec son matériel remarquable et ses règles limpides, Takenoko s'est imposé comme une référence pour initier de nouveaux joueurs. Mais derrière le panda et les bambous colorés, l'équilibre entre tactique et hasard fonctionne-t-il toujours aussi bien ?

Take Time : test et avis
Take Time est un jeu de déduction coopératif où il faut se taire pour mieux s'entendre. En plaçant des cartes sur une horloge pour résoudre des énigmes de somme, il se positionne comme une alternative calculée à The Mind et The Crew, portée par une campagne de 40 défis.

TTMC : Sales Mômes, test et avis
La version junior du célèbre jeu d'auto-évaluation TTMC adapte ses questions aux 9-13 ans et, surtout, rend ses cartes compatibles avec les plateaux adultes. Une déclinaison qui réussit à réunir les générations autour de la même table.

Cactus Game : test et avis
Cactus Game cache sous ses airs de petit jeu de collection une machine à coups bas. Un test de résistance pour les amitiés fragiles, idéal pour l'apéro.

Super Skill Pinball 2 : test et avis
Super Skill Pinball 2 transpose les sensations du flipper en jeu de société. Avec quatre tables distinctes, il propose un défi de 'roll-and-write' où chaque lancer de dés est un choix. Une excellente proposition en solo, mais qui se vit sans aucune interaction.

Caco Funny : test et avis
Caco Funny transforme la devinette en un joyeux chaos où tout le monde parle en même temps. Un jeu d'ambiance efficace, à condition d'aimer le bruit.