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Du Balai ! : test et avis
Une course de sorcières où tout repose sur votre capacité à mémoriser des symboles avant que l'adversaire ne referme le grimoire. Un jeu de rapidité et d'observation qui brille par son matériel et son ambiance, mais qui peut laisser les moins vifs sur le carreau.

Dschunke : test et avis
Vieux de vingt ans et lauréat d'un Tric Trac d'Or, Dschunke reste un jeu de commerce et d'enchères très efficace. Son système de marchands partagés et de placement tactique crée une interaction constante, à condition de surmonter sa barrière linguistique.

Drunter & Drüber : test et avis
Vainqueur du Spiel des Jahres en 1991, Drunter & Drüber est un jeu de placement et de bluff où chaque joueur tente de protéger ses bâtiments secrets. Sous ses airs de jeu de construction simple se cache une interaction permanente et des dilemmes tactiques.

Dragomino : test et avis
Version pour enfants du célèbre Kingdomino, Dragomino simplifie la pose de tuiles pour se concentrer sur une chasse aux œufs de dragons. Rapide, accessible et joliment illustré, il s'est imposé comme une référence pour initier les plus jeunes.

Dominion : test et avis
Dominion a fondé un genre, le deck-building, en proposant un jeu d'optimisation pur. Sa rejouabilité est immense, mais il faut accepter son thème inexistant et son interaction très limitée. Une référence pour qui aime les systèmes avant tout.

Diego Drachenzahn : test et avis
Vainqueur du Kinderspiel des Jahres 2010, Diego Drachenzahn est un jeu d'adresse où l'on propulse des billes dans le fond de la boîte. Mais sa véritable nature est ailleurs : dans le bluff et la lecture des intentions de l'adversaire.

Detective : test et avis
Detective vous engage pour une campagne de cinq enquêtes connectées. Au programme : une base de données en ligne, de la recherche sur internet et une gestion du temps qui vous force à choisir vos pistes. Un jeu coopératif exigeant qui demande un groupe impliqué.

Das kleine Gespenst : test et avis
Adaptation d'un livre pour enfants allemand, Das kleine Gespenst est un jeu de mémoire coopératif récompensé par le prestigieux Kinderspiel des Jahres. À l'aide d'une clé aimantée, les joueurs doivent retrouver des objets dans un château avant la fin de la nuit.

Condottiere : test et avis
Condottiere est un jeu de conquête où la gestion de main et le bluff sont essentiels. Toute sa tension repose sur une idée simple : les cartes jouées pour une bataille sont perdues pour les suivantes. Un classique qui demande de savoir quand se retirer pour mieux frapper.

Colt Express : test et avis
Programmez vos actions, regardez votre plan dérailler, et tentez de piller le plus de butin. Colt Express est un jeu de chaos jubilatoire où l'interaction est reine. Parfait pour les groupes qui n'ont pas peur des coups bas, moins pour les stratèges en quête de contrôle.

Clank! : test et avis
Clank! prend le pari de sortir le deck-building de sa zone de confort en le couplant à une exploration de donjon sur plateau. Entre l'optimisation de son paquet de cartes et la gestion du bruit pour ne pas réveiller le dragon, le jeu crée une tension constante.

Château Roquefort : test et avis
Dans Château Roquefort, vous manipulez un plateau coulissant pour guider vos souris vers la victoire. Un jeu familial qui mêle mémoire, planification et interaction directe, où chaque mur qui bouge peut devenir un piège ou un raccourci.