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Super Skill Pinball 2 : test et avis

Review Super Skill Pinball 2 — Jeu de société | PartiePrise

Super Skill Pinball 2 transpose les sensations du flipper en jeu de société. Avec quatre tables distinctes, il propose un défi de 'roll-and-write' où chaque lancer de dés est un choix. Une excellente proposition en solo, mais qui se vit sans aucune interaction.

T
Thomas

Notre note

7.1

Très bien

sur 10

Mécaniques
8
Thématique
7
Rejouabilité
8
Accessibilité
8
Interaction
2
Matériel
7
Rapport qualité/prix
8

Super Skill Pinball 2, aussi connu sous le nom de Ramp It Up!, propose de retrouver les sensations d’une partie de flipper avec seulement deux dés, un feutre et des plateaux de jeu. Il s’agit d’un jeu complet et indépendant, qui ne nécessite pas la première boîte pour être joué. La promesse est simple : cocher des cases pour faire descendre sa bille, activer des bonus et viser le meilleur score. Une promesse tenue, mais qui s'adresse à un public bien précis.

Un flipper sur le papier

Le cœur du jeu repose sur une mécanique de roll-and-write très directe. À chaque tour, deux dés sont lancés pour l’ensemble de la table. Chaque joueur en choisit un et coche une case correspondante sur son plateau personnelGlossairePlateau personnel devant chaque joueur pour gérer ses ressources, bâtiments ou cartes., dans la zone où se trouve sa bille. Ce choix simple conditionne toute la partie. La bille descend, heurte des bumpers, atteint des cibles, débloque des multiplicateurs de score et, parfois, active le multiball, qui permet de jouer avec plusieurs billes simultanément.

Le système parvient à simuler les éléments clés du flipper. La tension du push-your-luck est présente : on tente d'atteindre une cible difficile au risque de perdre sa bille plus vite. Même le petit coup de coude sur la machine, le nudge, est représenté par une capacité à modifier la valeur d'un dé. Tout est pensé pour que les choix aient des conséquences en cascade, créant des combosGlossaireEnchaînement de cartes ou d'actions qui se renforcent mutuellement pour un effet décuplé. satisfaisants où les points s'accumulent rapidement. La mécanique est fluide et, après quelques tours, les décisions s'enchaînent sans effort.

Quatre tables, quatre jeux

La force de cette boîte réside dans ses quatre tables, qui sont en réalité quatre jeux distincts avec leurs propres règlesGlossaireLivret décrivant l'ensemble des règles, la mise en place, le déroulement et les conditions de victoire. et stratégies. Cette variété est le principal moteur de la rejouabilité.

  • Gofer Gold est la plus simple, idéale pour une première partieGlossairePremière partie d'un jeu, souvent plus longue et consacrée à l'apprentissage des règles.. Elle introduit les concepts de base sans submerger de règles additionnelles.
  • High Roller Heist plonge dans un univers de casino et mise tout sur le push-your-luck. Il faut prendre des risques calculés pour dévaliser les coffres, ce qui en fait une table particulièrement tendue.
  • Top Speed est plus complexe. Sur le thème de la course automobile, elle permet d'améliorer son moteur pour augmenter la valeur des dés, offrant une dimension de engine building.
  • Pin Pals, enfin, est la plus originale. Elle se joue en équipe de deux, avec des plateaux qui s'influencent mutuellement. C'est la seule table qui tente d'introduire une forme d'interaction.

Cette diversité assure que chaque partie est différente et force à adapter sa manière de jouer. Passer d'une table à l'autre renouvelle complètement le défi.

L'expérience solo avant tout

Le jeu est souvent présenté comme jouable jusqu'à quatre, mais c'est en solo qu'il est le plus convaincant. Dans cette configuration, il devient un pur casse-tête d'optimisationGlossaireStratégie consistant à maximiser un aspect de son jeu en minimisant tout le reste. où l'objectif est de battre son propre score. Les parties sont rapides, la mise en place quasi instantanée, et le défi est toujours présent.

À plusieurs, le jeu reste un exercice solitaire. L'interaction se limite à utiliser le même résultat de dés, mais chacun reste concentré sur son plateauGlossaireSurface de jeu imprimée sur carton rigide, représentant la carte, le monde ou l'espace de jeu.. Il n'y a aucune communication, aucune interférence, aucun moyen d'influencer la partie des autres. Ce manque d'échanges peut laisser une impression froide. De plus, le temps de jeu s'allonge considérablement avec le nombre de joueurs. La durée de 20 minutes indiquée sur la boîte est réaliste en solo, mais une partie à quatre peut facilement approcher l'heure, une durée pendant laquelle l'attente peut s'installer sans que la dynamique de groupe ne prenne jamais.

Verdict

Super Skill Pinball 2 réussit son pari de transposer le flipper en jeu de société grâce à une mécanique de roll-and-write intelligente et thématique. Ses quatre tables très différentes assurent une bonne rejouabilité et proposent des défis variés, allant du simple push-your-luck à une optimisation plus stratégique. Le matériel est fonctionnel et sert bien le jeu. Il faut cependant l'aborder pour ce qu'il est : un excellent jeu solo. L'expérience à plusieurs se résume à un exercice solitaire simultané, où l'attente peut s'installer sans que les échanges ne suivent. C'est un casse-tête efficace pour qui cherche un défi à relever seul, sans dépendre d'un groupe.

Notre verdict

7.1

Très bien

Super Skill Pinball 2

Note sur 10 — moyenne pondérée de 7 critères

Mécaniques8/10

Originalité et fluidité du gameplay

Thématique7/10

Immersion, cohérence thème/mécaniques

Rejouabilité8/10

Variété des parties, envie d'y revenir

Accessibilité8/10

Clarté des règles, courbe d'apprentissage

Interaction2/10

Qualité des échanges entre joueurs

Matériel7/10

Qualité des composants, illustrations

Rapport qualité/prix8/10

Justifie-t-il son prix ?

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