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Die in the Dungeon : le dungeon crawler à dés arrive sur Kickstarter

Die in the Dungeon : le dungeon crawler à dés arrive sur Kickstarter — Jeu de société | PartiePrise

Le jeu vidéo Die in the Dungeon se prépare à une seconde vie sur table. Roomiz Games, déjà derrière l'adaptation de Children of Morta, lance un dungeon crawler coopératif où des dés personnalisables sont au cœur de la stratégie. Lancement prévu au printemps 2026.

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Thomas

L'éditeur Roomiz Games a annoncé le développement de Die in the Dungeon: The Board Game, une adaptation en jeu de société du jeu vidéo du même nom. Le projet fera l'objet d'une campagne de financement sur la plateforme Kickstarter, avec un lancement prévu pour le printemps 2026.

Le jeu est présenté comme un dungeon crawler coopératif jouable de 1 à 4 joueurs. Il est développé en collaboration directe avec ATICO, le studio à l'origine du titre numérique. Cette annonce marque une nouvelle incursion de Roomiz Games dans l'adaptation de licences de jeux vidéo, après leur travail sur Children of Morta.

Le cœur de la mécanique reposera sur la gestion et la manipulation de dés. Les joueurs, incarnant des héros grenouilles, piocheront des dés depuis un sac personnel. Ces dés devront ensuite être placés sur un plateau de combat pour activer différentes actions : attaquer des ennemis, bloquer des dégâts, améliorer des capacités ou encore soigner ses alliés. L'accent est mis sur la création de synergies entre les actions des différents joueurs.

La personnalisation s'annonce comme un élément central. Le jeu proposera de nombreux types et formes de dés à collectionner au fil des parties. Ces derniers pourront être améliorés pour acquérir des propriétés spéciales, permettant à chaque joueur de construire une stratégie unique autour de son pool de dés.

Une page de prélancement est d'ores et déjà active sur Kickstarter, permettant aux personnes intéressées de s'inscrire pour être notifiées du début de la campagne.

Cette adaptation s'inscrit dans la tendance des jeux de type dice-building ou dice-crafting, où le dé n'est plus un simple générateur de hasard mais une ressource stratégique à construire et optimiser. Le succès critique de l'adaptation de Children of Morta par le même éditeur place ce projet sous des auspices favorables.

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Publié par Thomas le 9 juin 2026