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Fragments : IELLO et Yohan Servais unissent puzzle et narration

Fragments : IELLO et Yohan Servais unissent puzzle et narration — Jeu de société | PartiePrise

IELLO a dévoilé le 11 juillet 2026 sa nouvelle gamme de jeux, Fragments. Créée par Yohan Servais, elle propose de faire avancer une histoire en résolvant de véritables puzzles. Deux premières boîtes, Solara et Fungataï, sont déjà annoncées.

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Thomas

L'éditeur IELLO a annoncé le 11 juillet 2026 le lancement de Fragments, une nouvelle gamme de jeux narratifs conçue par Yohan Servais. Le concept central de la série repose sur une mécanique où la progression du récit est directement liée à la résolution de puzzles physiques. Les joueurs devront connecter, retourner et observer des pièces pour dévoiler l'aventure pas à pas.

Yohan Servais, déjà connu pour son travail sur des jeux d'énigmes comme Guilty ou pour sa participation à la série Unlock!, applique ici son expérience à un format qui mêle manipulation et narration. Le projet est illustré par Jiahui Eva Gao, Émilien Rotival et Noëmie Chevalier.

Deux premières aventures annoncées

Pour inaugurer la gamme, deux titres aux ambitions distinctes ont été présentés.

Le premier, Fragments : Solara, se présente comme une aventure introductive. Prévue pour 1 à 4 joueurs dès 12 ans, la partie dure environ 90 minutes. L'histoire plonge les participants dans une quête au cœur d'un désert aride, à la recherche d'un compagnon disparu. Le décor et les indices se révèlent au fur et à mesure de l'assemblage des pièces.

Le second titre, Fragments : Fungataï, propose une expérience plus étendue. Il s'agit d'une campagne coopérative d'une durée de 5 à 7 heures, découpée en quatre chapitres et totalisant 250 pièces de puzzle. Les joueurs y explorent une forêt peuplée d'esprits anciens pour retrouver un frère égaré, en combinant des objets et en résolvant des énigmes intégrées à l'histoire.

Avec Fragments, IELLO investit le segment du jeu-puzzle narratif en misant sur une composante très matérielle, où l'assemblage physique devient le moteur de la découverte. Cette approche pourrait attirer un public qui apprécie les puzzles traditionnels autant que les jeux d'aventure.

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Publié par Thomas le 12 juillet 2026