Le UK Games Expo (UKGE), plus grand salon de jeux de société et de rôle du Royaume-Uni, vient de tracer une ligne claire face à l'intelligence artificielle. À compter du 24 septembre 2026, les produits créés « entièrement ou en partie significative » par une IA seront interdits sur l'ensemble des stands de l'événement.
Cette nouvelle politique, annoncée par les organisateurs, vise à couvrir un large spectre de la production ludique. Sont concernés les textes et les illustrations utilisés dans les jeux de table, mais aussi tous les produits dérivés et accessoires : articles d'artisanat, œuvres d'art, vêtements et livres, qu'il s'agisse de fiction ou non.
Les sanctions prévues en cas de non-respect sont dissuasives. La direction du salon se réserve le droit d'exiger le retrait immédiat des articles contrevenants. Un refus de l'exposant pourrait entraîner la fermeture pure et simple de son stand, ainsi qu'un bannissement des futures éditions du UKGE.
La mesure se veut toutefois pragmatique et ne constitue pas un rejet de toute technologie. La politique autorise explicitement l'usage d'outils informatisés pour des tâches d'assistance, comme la correction orthographique, l'édition mineure de textes ou les aides à la production et à l'accessibilité. L'objectif affiché est de faire la distinction entre l'outil qui assiste et celui qui remplace.
Cette décision a pour but de soutenir le travail original des créateurs humains : auteurs, éditeurs, artistes, illustrateurs et écrivains. Elle intervient après des critiques émises lors d'éditions précédentes concernant la présence de produits générés par IA. Avec cette annonce, le UK Games Expo emboîte le pas à d'autres conventions majeures comme Gen Con, Tabletop Scotland, MCM Comic Con ou encore Dragonmeet, qui ont déjà mis en place des restrictions similaires.
En fixant une date d'application dans deux ans, le salon laisse le temps à l'industrie de s'adapter, mais envoie un signal fort. La question n'est plus de savoir si les grands événements doivent se positionner, mais comment ils définissent la frontière entre création humaine assistée et production automatisée.



