Caco Funny — Jeu de société pour 3-8 joueurs | PartiePrise

Caco Funny

3-8j
15 min
Accessible

Dans Caco Funny, vous collaborez pour faire deviner un mot à un joueur. Pour l'aider, tous les autres participants donnent des indices en même temps, mais chacun avec une contrainte imposée : ne dire que des verbes, des couleurs, ou des mots qui riment, par exemple. Le résultat est une cacophonie volontaire dans laquelle la personne qui devine doit réussir à capter l'information pertinente pour trouver le mot avant la fin du sablier. Le jeu crée un joyeux chaos qui peut rendre la déduction difficile pour qui n'aime pas le bruit.

Comment ça se joue

Le but du jeu est de coopérer pour faire deviner un maximum de mots avant que le jeton Fiasco n'atteigne la case finale.

À chaque manche, un joueur est le Décodeur et les autres sont des Informateurs, chacun avec une contrainte d'indice (rimes, bruits, etc.).

Les Informateurs donnent simultanément leurs indices pour aider le Décodeur à trouver le mot secret en moins de 90 secondes.

La partie est perdue collectivement si le jeton Fiasco atteint la bombe ; sinon, les joueurs gagnent en survivant au nombre de manches requis.

Illustrateur : Simon Douchy
Éditeur : Blue Orange

À propos de Valéry Fourcade

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Jeux de mots, jeux simultanés et party-games. Il aime créer des expériences où le bluff et la chance jouent un rôle.

Questions fréquentes sur Caco Funny

Le jeu est-il très bruyant ?

Oui, le principe repose sur plusieurs joueurs donnant des indices en même temps, ce qui crée une ambiance animée et volontairement chaotique.

Faut-il être très créatif pour donner des indices ?

Le jeu stimule la créativité, mais les contraintes imposées (rimes, bruits, etc.) guident les joueurs et rendent le défi accessible à tous.

Peut-on y jouer avec des enfants ?

Oui, le jeu est conçu pour être joué en famille et est accessible dès l'âge de 8 ans grâce à ses règles simples et son ambiance amusante.

Est-ce que les parties se ressemblent ?

Non, la rejouabilité est assurée par le changement des rôles et des contraintes à chaque manche, ce qui renouvelle constamment les situations de jeu.

Que se passe-t-il si on ne trouve pas le mot à temps ?

Si le mot n'est pas trouvé, l'équipe fait avancer un jeton sur une piste de défaite. Le but est de trouver assez de mots avant que ce jeton n'atteigne la fin.