Heimlich & Co. — Jeu de société pour 2-7 joueurs | PartiePrise

Heimlich & Co.

7.9/10 PartiePrise
2-7j
45 min
Accessible

L'avis PartiePrise

Heimlich & Co. : test et avis

Dans Heimlich & Co., votre couleur est secrète. À votre tour, vous déplacez n'importe quel pion, pas seulement le vôtre. Le but est de faire avancer votre agent sans vous trahir, tout en démasquant les autres. Un classique du bluff et de la déduction.

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Chaque joueur reçoit une couleur d'espion en secret. À votre tour, vous lancez un dé et déplacez n'importe quel pion sur le plateau, pas uniquement le vôtre. L'enjeu est de faire progresser votre agent sur la piste de score sans révéler son identité. Une phase de score se déclenche quand un pion atteint le coffre-fort, et tous les agents marquent alors des points selon leur position. Si les autres devinent qui vous êtes, ils déplaceront votre pion sur les cases qui rapportent peu. C'est un classique du bluff et de la déduction qui a reçu le Spiel des Jahres en 1986.

Comment ça se joue

Le but du jeu est d'être le premier à atteindre un certain score avec son pion agent secret.

À votre tour, lancez le dé puis déplacez n'importe quel pion agent du nombre de cases indiqué.

Si un pion atterrit sur la case du coffre-fort, un décompte est déclenché et chaque agent marque les points du bâtiment où il se trouve.

La partie s'arrête dès qu'un agent atteint ou dépasse le score requis sur la piste, et le joueur qui le contrôle secrètement gagne immédiatement.

À propos de Wolfgang Kramer

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Contrôle de zone, piste de points de victoire (Kramerleiste). Il aborde une grande variété de genres ludiques.

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Questions fréquentes sur Heimlich & Co.

Le jeu semble simple avec le dé. Y a-t-il une vraie stratégie ?

Oui, la stratégie réside dans le bluff et la déduction. Vous devez avancer votre pion secret sans révéler votre identité, tout en devinant celle des autres pour les désavantager.

La chance du dé est-elle trop importante ?

Non, car vous pouvez déplacer n'importe quel pion avec le résultat du dé, pas seulement le vôtre. Le choix du pion à bouger est bien plus stratégique que le lancer lui-même.

Quelle est la différence entre jouer à 2 ou à 7 joueurs ?

À moins de joueurs, certains agents sont neutres, ce qui ajoute un élément de chaos. À 7 joueurs, chaque agent est contrôlé, rendant la déduction plus directe et intense.

Pourquoi ce jeu a-t-il autant de noms différents ?

Le jeu a été édité dans de nombreux pays par différents éditeurs depuis les années 80. Chaque éditeur a souvent choisi un titre local, comme "Top Secret Spies" pour le marché anglophone.

Qu'est-ce que la "Kramer Leiste" mentionnée à propos de ce jeu ?

C'est le nom donné à la piste de score qui fait le tour du plateau de jeu. C'est une innovation de design popularisée par ce jeu et nommée d'après son auteur, Wolfgang Kramer.