Toutankhamon — Jeu de société pour 2-6 joueurs | PartiePrise

Toutankhamon

2-6j
20-30 min
Accessible

Dans Toutankhamon, vous êtes un archéologue qui explore une pyramide composée de tuiles empilées. À votre tour, vous utilisez une petite pelle à ventouse pour soulever une ou plusieurs tuiles, une par une. Certaines rapportent des trésors, d'autres sont des pièges qui vous font perdre tous les gains de votre tour. Vous pouvez arrêter votre fouille à tout moment pour sécuriser votre butin, ou continuer en prenant plus de risques. Comme les joueurs placent eux-mêmes les tuiles au départ, la mémoire est utile pour se souvenir des emplacements dangereux ou précieux. Le matériel a un style un peu daté, mais le mécanisme de prise de risque est simple et immédiat.

Comment ça se joue

Devenez l'archéologue le plus riche en collectant un maximum de trésors dans la pyramide.

À votre tour, utilisez la pelle à ventouse pour retirer une carte de la pyramide et la révéler.

Continuez à piocher des cartes pour accumuler des trésors, mais arrêtez-vous avant de tomber sur un piège qui vous ferait tout perdre.

La partie s'achève quand la pyramide est vide, et le joueur ayant le plus d'argent l'emporte.

À propos de Christian Wolf

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Ses jeux comme Tutankhamen et Klondike privilégient la gestion de main et le placement d'ouvriers.

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Questions fréquentes sur Toutankhamon

Quel est le rôle de la ventouse dans le jeu ?

La ventouse sert d'outil pour "creuser" et retirer les cartes de la pyramide une par une. C'est l'action principale pour révéler les trésors ou les pièges cachés en dessous.

Que se passe-t-il si on tombe sur une carte piège ?

Révéler un piège vous fait immédiatement perdre tous les trésors que vous avez accumulés pendant votre tour. Il faut donc savoir s'arrêter à temps pour sécuriser ses gains.

Le jeu est-il adapté pour jouer avec des enfants ?

Oui, c'est un jeu familial accessible dès 8 ans. Ses règles simples basées sur la mémoire et la prise de risque le rendent très amusant pour un public jeune.

Faut-il avoir une bonne mémoire pour gagner ?

Une bonne mémoire est un atout pour se souvenir de l'emplacement des pièges. Cependant, la part de chance et de prise de risque permet à tous les joueurs de pouvoir l'emporter.

La mise en place est-elle longue ?

La mise en place est rapide et fait partie du jeu, car les joueurs construisent eux-mêmes la pyramide de cartes. Cela permet de renouveler les parties en changeant la disposition.