Wer war's? — Jeu de société pour 2-4 joueurs | PartiePrise

Wer war's?

8.2/10 PartiePrise
2-4j
30-45 min
Accessible

L'avis PartiePrise

Wer war's? : test et avis

Récompensé par le Kinderspiel des Jahres en 2008, Wer war's ? reste une porte d'entrée solide vers le jeu de déduction. Guidés par un coffre électronique, les enfants coopèrent pour démasquer un voleur en interrogeant les animaux du château.

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Dans Wer war's?, vous jouez ensemble pour retrouver qui a volé l'anneau du roi. Pour cela, vous interrogez les animaux du château, mais il faut d'abord leur donner leur nourriture préférée, ce qui demande de la mémoire. Un coffre électronique parlant vous guide et distribue les indices. Vous devez trouver le coupable avant que l'horloge du fantôme n'arrive à minuit. Il peut être un peu déroutant au début, puis assez simple une fois que les enfants ont pris leurs marques. Wer war's? a reçu le Kinderspiel des Jahres en 2008, le prix de référence pour les jeux enfants.

Comment ça se joue

Le but du jeu est de trouver quel habitant du château a volé l'anneau magique avant que l'horloge ne sonne minuit.

À son tour, un joueur lance le dé et se déplace dans le château pour interroger les animaux.

Pour obtenir un indice, il faut donner à l'animal sa nourriture préférée, en utilisant sa mémoire et les informations déjà récoltées.

Les joueurs gagnent ensemble s'ils ouvrent le coffre du coupable à temps, mais perdent tous si le fantôme termine son tour du cadran avant.

Auteur : Reiner Knizia
Éditeur : Ravensburger

À propos de Reiner Knizia

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Mécanismes d'enchères et d'évaluation des risques. Jeux de placement, de bluff, et conçus pour deux joueurs. Souvent des objets complets.

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Questions fréquentes sur Wer war's?

Le jeu est-il différent à chaque partie ?▾

Oui, le coffre électronique change l'identité du coupable et les indices à chaque nouvelle partie, assurant une bonne rejouabilité.

Comment fonctionne l'élément électronique ?▾

Le coffre parlant gère la partie en donnant des indices, en validant les actions des joueurs et en faisant avancer le temps.

Le jeu est-il difficile pour un enfant de 6 ans ?▾

Les règles sont simples, mais la partie déduction peut demander l'aide d'un adulte pour les premières parties.

Peut-on y jouer seul ?▾

Le jeu est conçu pour 2 à 4 joueurs car il repose sur la coopération et la mise en commun des informations.

Faut-il des piles pour jouer ?▾

Oui, le coffre magique électronique nécessite des piles pour fonctionner, qui ne sont généralement pas incluses dans la boîte.