Captain's Chair
Captain's Chair est un jeu de construction de deck pour un ou deux joueurs qui adapte le système d'Imperium à l'univers de Star Trek. Vous incarnez un capitaine, chacun avec son propre paquet de cartes, ce qui donne des styles de jeu bien distincts. Une différence notable avec son prédécesseur est l'introduction du contrôle de lieux sur un plateau central. Prévoyez un temps d'apprentissage : la grande quantité de mots-clés et d'icônes demande un effort sur les premières parties avant que les tours ne deviennent fluides.
Comment ça se joue
À votre tour, vous jouez des cartes de votre main pour générer des ressources : influence, recherche ou combat.
Vous utilisez ces ressources pour acquérir de nouvelles cartes sur un marché commun, qui viendront améliorer votre paquet au fil de la partie.
Vous pouvez aussi assigner des vaisseaux sur les lieux du plateau central pour en prendre le contrôle, ce qui vous rapporte des avantages et des points de victoire.
En fin de tour, vous défaussez les cartes jouées et votre main, puis piochez de nouvelles cartes. Lorsque votre pioche est vide, vous la reconstituez en mélangeant votre défausse.
La partie s'arrête lorsqu'un certain nombre de piles de cartes du marché sont épuisées. Le joueur avec le plus de points de victoire l'emporte.
À propos de Nigel Buckle
Voir le profilEurogames complexes, souvent axés sur la construction de deck et la gestion de factions. Sa méthode implique plusieurs années de développement.
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Questions fréquentes sur Captain's Chair
Quelle est la principale différence avec la série de jeux Imperium ?▾
Captain's Chair ajoute un plateau central où vous luttez pour le contrôle de lieux. Cette dimension de contrôle de territoire est nouvelle et s'ajoute au système de construction de deck hérité d'Imperium.
Comment fonctionne le mode solo ?▾
Vous affrontez un capitaine adverse géré par un paquet de cartes spécifique qui dicte ses actions. Ce système propose plusieurs niveaux de difficulté pour s'adapter à votre expérience.
Le jeu est-il difficile à prendre en main ?▾
Oui, les premières parties demandent de consulter souvent le livret de règles. La difficulté vient de la grande quantité de mots-clés et d'icônes sur les cartes, plus que de la structure du tour de jeu elle-même.
Le matériel est-il adapté aux protections pour cartes ?▾
Non, l'insert en plastique fourni dans la boîte n'est pas conçu pour accueillir les cartes une fois qu'elles sont mises sous pochettes de protection.




