Not So Fast
Not So Fast est un jeu de course où chaque joueur soutient secrètement une équipe d'animaux. À votre tour, vous faites avancer un lièvre ou une tortue, qui peuvent s'empiler les uns sur les autres. Si un pion atterrit sur une pile, celui du dessus est projeté plus loin sur la piste. Le but n'est pas d'arriver premier, mais de placer vos animaux sur les meilleures cases du potager final pour marquer des points. La règle de projection peut demander un petit temps d'adaptation lors de la première partie.
Comment ça se joue
Le but du jeu est de marquer le plus de points en plaçant les animaux de votre couleur secrète sur les meilleures places du potager.
À votre tour, piochez une carte et avancez d'une case un animal du type indiqué (lièvre ou tortue).
Si un animal atterrit sur une case occupée, il s'empile ; s'il atterrit sur une pile, il projette l'animal du dessus vers la prochaine case libre.
La partie se termine quand tous les animaux sauf un ont atteint le potager. Les joueurs révèlent leur couleur et comptent leurs points.
À propos de Martino Chiacchiera
Voir le profilConçoit des jeux d'évasion et de déduction, souvent en collaboration. La série Similo utilise le bluff et la communication par association d'idées.
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Questions fréquentes sur Not So Fast
Comment fonctionne la mécanique d'empilement et de projection ?▾
Lorsqu'un animal atterrit sur une case occupée, il s'empile dessus. S'il atterrit sur une pile, l'animal tout en haut de cette pile est projeté en avant jusqu'à la prochaine case libre.
Le bluff est-il vraiment important pour gagner ?▾
Oui, il est essentiel de ne pas révéler trop vite la couleur de son équipe secrète pour éviter que les autres joueurs ne bloquent volontairement vos animaux.
Ce jeu convient-il aussi bien aux enfants qu'aux adultes ?▾
Son thème et ses règles simples le rendent accessible aux enfants, mais la dimension stratégique du bluff et du placement le rend aussi amusant pour les adultes.
Faut-il absolument arriver premier pour marquer des points ?▾
Non, la victoire dépend des points obtenus dans le potager. Mieux vaut arriver plus tard sur une case à haute valeur que premier sur une case sans point.
Que se passe-t-il si tous les animaux d'un type sont déjà arrivés ?▾
Si vous piochez une carte (lièvre ou tortue) et que tous les animaux de ce type sont dans le potager, vous pouvez avancer l'animal de votre choix.





