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Fentasy Games, Blue Orange, Blam! : les annonces du Sommet des Jeux

Fentasy Games, Blue Orange, Blam! : les annonces du Sommet des Jeux — Jeu de société | PartiePrise

Le Sommet des Jeux de Valmeinier a été le théâtre de nombreuses annonces. Fentasy Games a dévoilé un projet de Martin Wallace, Blue Orange et Blam! ont présenté leurs nouveautés familiales, et un nouvel éditeur, Mosaic Studio, a été lancé.

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Thomas

L'édition 2024 du Sommet des Jeux, l'événement professionnel qui se tenait le 18 août à Valmeinier, a permis à plusieurs éditeurs de lever le voile sur leurs programmes à venir. Fentasy Games, Blue Orange, Blam! et le tout nouveau Mosaic Studio ont présenté les titres qui marqueront les prochains mois.

Fentasy Games : un programme chargé avec Martin Wallace

Fentasy Games a révélé un catalogue particulièrement dense. L'annonce la plus notable est sans doute le teasing d'"Aeris", un nouveau projet signé Martin Wallace qui mêlera deck-building et utilisation de dés.

L'éditeur a également détaillé plusieurs autres titres aux mécaniques variées :

  • Microlonies, un jeu de développement et de déplacement.
  • Papyria, un jeu de pose de tuiles et de gestion de ressources situé en Mésopotamie.
  • Oracles / Soothsayers, présenté comme un jeu de cartes stratégique.
  • Bean to Bar / Kakao, un jeu centré sur la transformation du cacao.

Blue Orange et Blam! : jeux pour enfants et extensions

Du côté de Blue Orange, l'accent est mis sur le public familial et jeunesse. L'éditeur a présenté "Wombat Tower", un jeu coopératif accessible dès 6 ans, ainsi que "Not So Fast". Une information pratique a également été partagée pour les joueurs : des goodies pour le jeu "ASN" seront distribués gratuitement lors du festival de Cannes.

Chez Blam!, les annonces concernent à la fois les extensions et les créations originales. Une nouvelle boîte pour la gamme "Carte Aventura" est confirmée. L'éditeur a aussi annoncé "Coro", un jeu de Bruno Cathala, ainsi qu'un projet en développement pour l'année prochaine porté par Laurent Buson et Thomas.

Mosaic Studio : un nouvel acteur sur le segment familial

L'événement a aussi été marqué par le lancement officiel d'un nouvel éditeur, Mosaic Studio, fondé par Aurélie Raphaël et Thomas Provoost. Le studio affiche une ligne éditoriale claire : se concentrer sur les jeux familiaux.

Pour se distinguer, Mosaic Studio mettra l'accent sur la qualité du matériel et sur une proposition de plusieurs niveaux de difficulté au sein de ses jeux, afin de s'adapter à différents publics de joueurs.

Le Sommet des Jeux, bien que réservé aux professionnels, offre un premier aperçu fiable des tendances de la saison à venir. La création d'un studio comme Mosaic, avec un positionnement si précis, montre que le marché familial continue de se spécialiser pour répondre à des attentes de plus en plus ciblées.

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Publié par Thomas le 19 août 2026