Root — Jeu de société pour 2-4 joueurs | PartiePrise

Root

8.0/10 PartiePrise
2-4j
60-90 min
Expert
2018

L'avis PartiePrise

Root : test et avis

Avec ses factions animales qui suivent des règles radicalement différentes, Root propose une asymétrie totale. Un jeu de contrôle de territoire brillant, mais qui demande un réel investissement pour être maîtrisé.

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Root est un jeu de contrôle de territoire où des factions animales s'affrontent pour dominer la forêt. Sa particularité est que chaque faction se joue avec ses propres règles, ses propres actions et ses propres conditions de victoire. Pour gagner, vous devrez non seulement maîtriser votre peuple, mais aussi comprendre comment fonctionnent ceux de vos adversaires pour anticiper leurs coups. La première partie sert donc surtout à découvrir ces mécanismes distincts avant de pouvoir vraiment élaborer une stratégie.

Comment ça se joue

Le but est d'être le premier à atteindre 30 points de victoire, ou de remplir la condition d'une carte 'Domination'.

Chaque joueur choisit une faction avec son propre plateau, qui détaille ses actions exclusives et sa façon de marquer des points.

À votre tour, vous suivez les trois phases indiquées sur votre plateau : Aube (préparation), Jour (actions) et Crépuscule (fin de tour).

Les actions principales sont le déplacement de guerriers, la construction de bâtiments, la fabrication d'objets et le combat, résolu aux dés.

Auteur : Cole Wehrle
Éditeur : Leder Games

À propos de Cole Wehrle

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Systèmes asymétriques et narratifs, souvent à dominante historique. Il privilégie la complexité des comportements humains et l'ambiguïté, comme dans John Company (2017).

Questions fréquentes sur Root

Root est-il jouable à 2 joueurs ?

La configuration à 2 joueurs est spécifique. Il est conseillé d'intégrer une faction "automate", gérée par les joueurs, pour que le plateau ne soit pas trop vide et que la tension du contrôle de territoire reste présente. Toutes les combinaisons de factions ne sont pas équilibrées à 2.

Pourquoi dit-on que Root est difficile à apprendre ?

La complexité vient de son asymétrie. Pour gagner, il ne suffit pas de maîtriser les règles de votre propre faction. Vous devez aussi comprendre comment vos adversaires marquent des points et quelles sont leurs faiblesses, ce qui demande plusieurs parties d'observation.

Faut-il vraiment compter 90 minutes pour une partie ?

Pour des joueurs qui découvrent le jeu, la première partie peut facilement durer plus de 2 heures. Le temps indiqué de 90 minutes correspond à une partie entre joueurs qui connaissent déjà les mécanismes des différentes factions présentes sur le plateau.

Par quelle extension commencer ?

L'extension 'La Rivière' est souvent conseillée pour débuter. Elle ajoute deux factions qui renouvellent bien le jeu (la Compagnie de la Rivière et le Culte des Lézards), ainsi que des modes coopératif et solo qui n'existent pas dans la boîte de base.