Spooky tower
Dans Spooky Tower, vous lancez deux dés à chaque tour pour collecter des cartes qui représentent des lieux. Toute la tension vient du moment où vous décidez de retourner vos piles de cartes pour révéler ce qu'elles cachent : des fantômes ou des fragments d’amulette. Il y a deux manières de gagner, en étant le premier à capturer cinq fantômes ou le premier à assembler l'amulette. Vos actions dépendent entièrement des dés, ce qui peut donner l'impression de subir le hasard plus que de le maîtriser. La boîte de jeu intègre une tour à dés.
Comment ça se joue
Le but du jeu est d'être le premier à capturer 5 fantômes ou à réunir 3 fragments d'amulette.
À votre tour, lancez deux dés dans la tour de l'horloge pour déterminer les bâtiments que vous pouvez cibler.
Choisissez ensuite une action : prendre une carte correspondant à la valeur d'un dé (ou la somme) ou retourner toutes les cartes d'un même bâtiment que vous possédez.
La partie s'arrête immédiatement dès qu'un joueur remplit l'une des deux conditions de victoire et est déclaré vainqueur.
À propos de Corentin Lebrat
Voir le profilJeux familiaux et party-games, souvent en co-écriture. Mécaniques de draft (Draftosaurus) et de lancer de dés (Trek 12).
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Questions fréquentes sur Spooky tower
Le jeu est-il coopératif ?▾
Non, Spooky Tower est un jeu compétitif. Le premier joueur à atteindre l'un des deux objectifs de victoire remporte seul la partie.
Comment gagne-t-on la partie ?▾
Il y a deux manières de gagner la partie. Il faut soit être le premier à capturer 5 fantômes, soit être le premier à collecter 3 fragments d'amulette.
Peut-on relancer les dés ?▾
Oui, chaque joueur dispose d'un jeton spécial qui lui permet de relancer les deux dés une fois durant son tour s'il n'est pas satisfait du résultat.
Le jeu est-il très basé sur la chance ?▾
Oui, le hasard des lancers de dés et de la pioche des cartes est très présent, ce qui en fait un jeu de type "stop ou encore" très accessible.
La tour à dés est-elle juste un gadget ?▾
Non, en plus de servir de piste de dés, la tour fait office d'horloge. Son avancement peut déclencher des bonus pour les joueurs.


