Tapestry
Dans Tapestry, vous développez une civilisation unique à partir de rien. Le cœur du jeu consiste à progresser sur quatre pistes de développement, comme la science ou la technologie, pour débloquer des bénéfices de plus en plus puissants. Vous commencez la partie avec une des nombreuses civilisations de départ, chacune avec ses propres capacités, ce qui oriente votre stratégie. En parallèle, vous étendez votre territoire et construisez des bâtiments dans votre capitale pour obtenir des ressources. C'est un jeu de civilisation rapide et assez abstrait, pas une simulation historique. Notez que l'équilibrage entre les civilisations de la boîte de base a été un sujet de discussion.
Comment ça se joue
L'objectif est d'obtenir le plus de points de victoire en guidant votre civilisation à travers cinq ères.
À votre tour, soit vous payez des ressources pour avancer sur l'une des quatre pistes de développement (science, technologie, exploration, militaire), soit vous déclenchez un tour de revenu pour passer à l'ère suivante.
Progresser sur les pistes débloque des bonus, permet d'explorer le plateau, de construire des bâtiments dans votre capitale et de jouer des cartes Tapisserie.
La partie s'arrête lorsque tous les joueurs ont terminé leur cinquième et dernière ère. Le joueur avec le score le plus élevé l'emporte.
À propos de Jamey Stegmaier
Voir le profilEurogames de poids moyen, privilégiant la réflexion stratégique et le conflit sans hostilité. Intègre souvent des éléments de coopération. Titres en un mot fréquents.
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Questions fréquentes sur Tapestry
Tapestry est-il un jeu de civilisation complexe ?▾
C'est un jeu de civilisation abstrait et accessible, avec des règles de base tenant sur 4 pages, qui se concentre sur la progression plutôt que sur la simulation historique.
Y a-t-il beaucoup d'interaction entre les joueurs ?▾
L'interaction est majoritairement indirecte, via la course sur les pistes de développement et la conquête de territoires. Il n'y a pas de combat direct ou de commerce.
Les différentes civilisations sont-elles bien équilibrées ?▾
L'équilibrage des civilisations du jeu de base a été critiqué et a fait l'objet d'ajustements officiels dans les versions plus récentes et les extensions.
La qualité du matériel justifie-t-elle le prix ?▾
Le jeu est reconnu pour son matériel de haute qualité, notamment ses figurines de bâtiments, ce qui contribue à son coût élevé mais aussi à l'immersion.
La rejouabilité est-elle bonne ?▾
Oui, la rejouabilité est un point fort grâce aux 16 civilisations asymétriques de base et aux multiples stratégies possibles via les pistes de développement.




