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5 Millimètres ! : le jeu où l'on se tait pour mieux regarder

Review 5 Millimètres ! (A vue de nez) — Jeu de société | PartiePrise

Un jeu d'enchères sur des bouts de bois. L'idée semble absurde. Pourtant, 5 Millimètres ! installe une tension unique autour de la table, faite de silence, de regards en coin et de paris risqués. Une expérience à part, qui ne plaira pas à tout le monde.

R
Rédaction PartiePrise

Notre note

6.4

Bien

sur 10

Mécaniques
7
Thématique
4
Rejouabilité
5
Accessibilité
9
Interaction
7
Matériel
8
Rapport qualité/prix
6

Intro

On nous a vendu un jeu d'enchères. C'est vrai. Mais on a oublié de préciser qu'on allait passer 20 minutes à plisser les yeux sur des bouts de bois. 5 Millimètres ! repose sur une idée simple : collectionner des bâtonnets dont la taille augmente de 5mm à chaque fois. Pour les obtenir, il faut les estimer à l'œil nu et miser plus que les autres. C'est tout. Et c'est déjà beaucoup.

À la table

Un joueur choisit un bâtonnet parmi ceux disponibles. Le silence s'installe. On se penche, on compare mentalement avec sa propre collection. On essaie de deviner si ce morceau de bois est celui qui nous manque. Puis, chacun mise secrètement une somme. On révèle. Celui qui a misé le plus repart avec le bâtonnet, souvent en payant trop cher pour une pièce qui, au final, ne convient même pas. Le tour de jeu est rapide, mais la tension est palpable. On ne parle pas, on observe. On jauge les autres autant que les objets.

Ce qui fonctionne

L'originalité, d'abord. Le jeu ne ressemble à rien d'autre. Cette focalisation sur une compétence aussi simple que l'estimation visuelle crée une ambiance unique. Le silence est la meilleure mécanique du jeu. Il n'est pas imposé par les règles, il s'installe naturellement. Ce n'est pas un jeu d'observation, c'est un jeu de poker où les cartes sont des bâtonnets. L'enchère secrète est le vrai moteur. On bluffe, on tente de faire monter les prix pour épuiser l'argent d'un adversaire. La satisfaction d'acquérir le bon bâtonnet pour une bouchée de pain est réelle.

Ce qui coince

La première partie est ratée. C'est presque une certitude. On ne comprend pas bien les enjeux, on mise au hasard, on termine la partie avec un sentiment de perplexité. Il faut accepter de passer ce cap pour que le jeu révèle son intérêt. C'est un défaut. Le jeu ne se renouvelle pas non plus. Une fois le concept assimilé, l'expérience reste la même. On le sortira pour surprendre, pour une ambiance calme, mais il ne deviendra pas un rendez-vous hebdomadaire. Il dépend aussi beaucoup du groupe. Si un joueur n'est pas dedans, l'ambiance tombe à plat.

Verdict

5 Millimètres ! est une expérience. Pas un grand jeu de stratégie, ni un party game explosif. C'est un objet ludique étrange, un moment suspendu où l'on se concentre sur un détail. Il faut le voir comme une curiosité, un jeu d'ambianceGlossaireJeu léger et convivial qu'on peut jouer en buvant un verre sans trop réfléchir. pour ceux qui n'aiment pas le bruit. On y joue quelques parties, on apprécie la tension singulière, puis on le range en attendant les prochains amis à qui l'on voudra faire découvrir un truc différent. C'est réussi pour ce que c'est, mais il faut savoir dans quoi on s'engage.

Notre verdict

6.4

Bien

5 Millimètres ! (A vue de nez)

Note sur 10 — moyenne pondérée de 7 critères

Mécaniques7/10

Originalité et fluidité du gameplay

Thématique4/10

Immersion, cohérence thème/mécaniques

Rejouabilité5/10

Variété des parties, envie d'y revenir

Accessibilité9/10

Clarté des règles, courbe d'apprentissage

Interaction7/10

Qualité des échanges entre joueurs

Matériel8/10

Qualité des composants, illustrations

Rapport qualité/prix6/10

Justifie-t-il son prix ?