La courbe d'apprentissage mesure la difficulté d'entrée dans un jeu. Azul a une courbe douce (règles en 5 minutes, profondeur qui se révèle). Twilight Imperium a une courbe raide (4h de lecture de règles avant la première partie).
Pas la même chose que la complexité
Un jeu peut être profond stratégiquement mais facile à apprendre (Quoridor). L'inverse existe aussi : règles complexes mais stratégie limitée.