L'interaction indirecte crée de la tension sans agression : prendre la dernière carte dont un adversaire avait besoin (Azul), occuper un emplacement convoité (Everdell), ou influencer le marché commun.
Le meilleur des deux mondes
Beaucoup de jeux modernes préfèrent l'interaction indirecte : la compétition existe, mais personne ne se sent 'attaqué'. Wingspan en est un bon exemple.