Five Tribes — Jeu de société pour 2-4 joueurs | PartiePrise

Five Tribes

8.0/10 PartiePrise
2-4j
40-80 min
Intermédiaire

L'avis PartiePrise

Five Tribes : test et avis

Five Tribes inverse la formule du placement d'ouvriers : ici, on les ramasse pour les semer. Ce puzzle tactique, inspiré de l'Awélé, offre une profondeur stratégique immense mais demande de la patience face aux multiples options qu'il propose à chaque tour.

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Five Tribes se distingue par son mécanisme central : au lieu de placer des pions, vous en prenez une poignée sur une tuile pour les semer un par un sur les cases adjacentes, à la manière de l'Awélé. Le dernier pion déposé détermine l'action que vous réalisez, comme récupérer des ressources, invoquer un Djinn ou prendre le contrôle d'un territoire. Un système d'enchères pour l'ordre du tour ajoute une tension, car payer cher pour jouer en premier réduit vos points de victoire finaux. Attention, le nombre de coups possibles à chaque tour peut créer des temps de réflexion importants chez certains joueurs.

Comment ça se joue

L'objectif est d'obtenir le plus de points de victoire en contrôlant des tuiles, invoquant des Djinns et collectant des ressources.

À chaque tour, les joueurs enchérissent pour déterminer l'ordre de jeu, puis effectuent une action à tour de rôle.

Le joueur actif choisit une tuile, prend tous les meeples qui s'y trouvent et les sème un par un sur les tuiles adjacentes.

Le joueur récupère les meeples de la même couleur sur la tuile d'arrivée et active l'action de la tribu et de la tuile correspondantes.

La partie s'arrête quand un joueur pose son dernier chameau ou qu'aucun mouvement n'est possible, et le joueur avec le plus de points gagne.

Auteur : Bruno Cathala
Illustrateur : Clément Masson
Éditeur : Days of Wonder

À propos de Bruno Cathala

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Connu pour ses collaborations, il privilégie les jeux à deux joueurs. Sa méthode vise une profondeur de jeu sans complexité excessive. Thèmes variés, de l'aventure au médiéval.

Questions fréquentes sur Five Tribes

Le jeu est-il difficile à apprendre ?

Les règles de base sont assez simples à assimiler, mais maîtriser la stratégie et anticiper les meilleurs coups demande plusieurs parties.

Le jeu fonctionne-t-il bien à deux joueurs ?

Oui, la configuration à deux joueurs est très appréciée. Chaque joueur joue deux fois par tour, ce qui ajoute une dimension tactique intéressante.

La mise en place est-elle longue ou compliquée ?

La mise en place initiale peut prendre quelques minutes car il faut placer aléatoirement 90 meeples sur 30 tuiles, mais cela garantit la rejouabilité.

Quelle est l'importance de la phase d'enchères ?

L'enchère pour l'ordre du tour est cruciale. Payer pour jouer en premier peut donner accès à des coups décisifs, mais l'or est aussi une source de points de victoire.

Ce jeu peut-il provoquer une 'paralysie d'analyse' ?

Oui, la multitude d'options possibles à chaque tour peut ralentir le jeu si les joueurs cherchent à calculer le coup parfait à chaque fois.