Le Conteur ne joue pas pour gagner, il joue pour vivre quelque chose. Quand il pose un pion sur le plateau, c'est un personnage qui avance. Quand il pioche une carte, c'est un rebondissement dans l'histoire. Il ne voit pas un jeu de société, il voit un récit qui se construit tour après tour.
Ce qui le rend unique autour de la table, c'est sa capacité à transformer des mécaniques en moments. Il est celui qui donne un nom à son vaisseau, qui invente un accent pour son personnage, qui se souvient de la partie non pas par le score final mais par la scène du tour 7 où tout a basculé.

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