La campagne de financement pour le jeu de rôle et le jeu de cartes Dungeon CrawlerGlossaireJeu d'exploration de donjons où les joueurs combattent des monstres et collectent du butin. Carl a marqué les esprits en clôturant à plus de 13,29 millions de dollars, grâce à l'implication de 55 972 backers. Ce résultat impressionnant, loin d'être anecdotique, s'est déroulé sur la plateforme BackerKit, démontrant sa capacité à accueillir des projets ludiques d'envergure mondiale.
Renegade Game Studios a ainsi prouvé que le succès du crowdfundingGlossaireFinancement participatif d'un jeu par des contributeurs qui le précommandent avant sa production. ludique haut de gamme ne dépend plus exclusivement de KickstarterGlossairePlateforme américaine de crowdfunding où de nombreux jeux de société sont financés et précommandés.. BackerKit, souvent perçu comme un outil de gestion post-campagne, s'est révélé être capable de supporter des projets à plus de treize millions de dollars.
Pour rappel, Dungeon Crawler Carl est issu d'une série de romans LitRPG de Matt Dinniman. L'univers dépeint une Terre ravagée, transformée en donjon géant diffusé comme une téléréalité intergalactique où les survivants, les 'crawlers', doivent combattre pour leur survie. Le duo formé par Carl et sa chatte Princess Donut a conquis un large public, portée par une narration mêlant humour noir, critique sociale et mécaniques de jeu.
L'adaptation en jeu de rôle et en jeu de deck-building s'appuie sur cette grammaire déjà ludique. Le jeu de rôle promet un système maison avec de nombreuses options de personnalisation, tandis que le jeu de cartes se concentre sur l'amélioration de son deck et la survie face à des boss. Cette double approche a permis de toucher à la fois les amateurs de jeux de rôle et les adeptes de jeux solo ou coopératifs.
Le démarrage de la campagne a été fulgurant, atteignant le million de dollars en moins de 20 minutes et dépassant les 4,5 millions dans les premières 24 heures. Cette dynamique a créé un sentiment d'urgence et d'événement, incitant les contributeurs à s'engager rapidement. L'abondance de stretch goals, allant des autocollants aux miniatures, a renforcé l'idée d'une expérience VIP.
Ce succès, bien que principalement anglo-américain pour l'instant, témoigne de la puissance des univers transmédiatiques et de la capacité des plateformes de financement participatif à transformer une communauté de fans en moteur financier. Le fait que BackerKit ait servi de scène principale pour un tel événement est un signal fort pour l'avenir du crowdfunding dans le secteur du jeu.



