Faraway pose une question simple : comment construire une stratégie quand le score se calcule à l'envers ? En huit tours, vous allez poser une ligne de huit cartes devant vous, mais le décompte final commencera par la dernière carte posée pour remonter jusqu'à la première. Cette inversion est le cœur du jeu et la raison de son succès, récompensé par un As d'Or dans la catégorie Initié en 2024. C'est une proposition qui déroute autant qu'elle stimule.
Le décompte à rebours
Le principe de Faraway tient en une phrase, mais ses conséquences se déploient à chaque décision. Chaque carte Région que vous posez possède des conditions de score qui dépendent des symboles présents sur les cartes situées à sa droite. Concrètement, la première carte que vous jouez est la plus difficile à rentabiliser, puisqu'elle dépend des sept suivantes. À l'inverse, votre huitième et dernière carte ne peut s'appuyer sur rien et ne rapporte des points que si elle est un Sanctuaire.
Cette mécanique force une planification inversée. Il ne s'agit pas de réagir au coup par coup, mais d'anticiper les symboles dont vous aurez besoin plus tard pour valider les cartes que vous posez maintenant. Le jeu se transforme en un exercice de projection mentale. Choisir une carte n'est pas seulement une question de points potentiels, mais aussi un pari sur votre capacité à trouver les cartes complémentaires dans les tours à venir.
Un jeu qui demande un déclic
Les règlesGlossaireLivret décrivant l'ensemble des règles, la mise en place, le déroulement et les conditions de victoire. de Faraway s'expliquent en quelques minutes : à chaque tour, on choisit une carte, on la révèle, on l'ajoute à sa ligne. La simplicité du tour de jeu cache une complexité qui ne se révèle qu'au moment du décompte. Les premières parties sont souvent déroutantes. On joue ses cartes en suivant une logique classique, pour se rendre compte à la fin que la plupart des objectifs ne sont pas remplis. Les scores peuvent être très bas au début, et c'est normal.
Le plaisir du jeu vient du moment où le déclic se produit. On cesse de penser en termes de "quelle est la meilleure carte pour ce tour ?" pour raisonner en termes de "quelle carte me préparera le mieux pour les tours suivants ?". Cette courbe d'apprentissageGlossaireTemps et effort nécessaires pour maîtriser les règles et stratégies d'un jeu. n'est pas liée à une accumulation de règles, mais à un changement de perspective. C'est ce qui fait de Faraway un bon jeu d'initiationGlossaireJeu accessible qui sert de porte d'entrée vers les jeux de société modernes pour les débutants. : il n'est pas compliqué, mais il est exigeant sur le plan de la logique.
Les limites de l'exploration
Si la mécanique centrale est brillante, elle concentre toute l'attention et laisse peu de place au reste. L'interaction entre les joueurs est très indirecte. Elle se limite à la sélection des cartes sur un marché commun, où l'ordre de priorité dépend de la valeur de la carte que vous avez jouée. La plupart du temps, chacun construit sa propre ligne de cartes dans son coin. C'est un jeu de puzzles parallèles, pas de confrontationGlossaireActions qui affectent directement les autres joueurs : attaque, vol, blocage..
Le tirage des cartes introduit une part de hasard non négligeable. Vous pouvez avoir un plan parfait en tête, mais si les cartes nécessaires n'apparaissent pas au bon moment, votre stratégie peut tomber à l'eau. Il faut savoir s'adapter, mais la frustration est parfois présente. Enfin, le décompte des points, bien que fascinant, peut s'avérer long et méticuleux, cassant le rythme rapide de la phase de jeu. Le thème de l'exploration, soutenu par une direction artistique réussie, reste un habillage pour une mécanique purement abstraite.
Verdict
Faraway réussit son pari sur une idée unique : le décompte inversé. C'est un casse-tête rapide et malin, qui oblige à désapprendre ses réflexes de joueur pour adopter une nouvelle logique de planification. Il faut accepter de ne pas tout maîtriser dès la première partie et de voir ses premiers scores être décevants. L'interaction est minimale et le hasard du tirage peut parfois contrarier les plans les mieux établis. Les illustrations soutiennent l'ensemble avec une identité visuelle marquée, même si le thème reste en surface. C'est un jeu de cartes efficace qui repose entièrement sur cette torsion mécanique.



